Idioma:
Inglês
|
|
|
|
Impossível jogar em outro idioma
|
Beak Feather & Bone (GDR)
Editora: Possible Worlds
Use nosso mercado utrade!
Beak Feather & Bone (GDR)
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Beak, Feather, & Bone é uma ferramenta colaborativa de construção de mundos, bem como um RPG competitivo de rotulagem de mapas. Começando com um mapa de cidade não rotulado, os jogadores são designados a papéis comunitários antes de se revezarem para reivindicar e descrever locais. Os jogadores tiram de um baralho padrão de 52 cartas para determinar o propósito de um edifício e, em seguida, descrevem seu bico (reputação), pena (aparência) e osso (interior). À medida que os edifícios são reivindicados, uma narrativa para a cidade e seus habitantes emerge, incluindo NPCs principais e dinâmicas de poder em mudança. Inspirado por jogos de mapeamento como The Quiet Year de Avery Alder e sistemas RPG focados em arquétipos como Powered by the Apocalypse de Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone é um jogo de comprimento zine que inclui regras de jogo, 11 papéis comunitários ilustrados por Austin Breed, um mapa de Jonathan Yee e lore opcional e dicas para o GM para conduzir jogos em uma cidade povoada inteiramente por ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Embora o jogo padrão seja levemente competitivo, variantes de regras para jogo solo, cooperativo e focado em personagens também estão incluídas. Da mesma forma, enquanto as ilustrações e as notas do GM fornecidas ajudarão a inspirar uma cidade de ravenfolk, o sistema de rotulagem bico/pena/osso pode ser usado com qualquer mapa, gênero de jogo ou população.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 902 vezes | |
Beak, Feather, & Bone é uma ferramenta colaborativa de construção de mundos, bem como um RPG competitivo de rotulagem de mapas. Começando com um mapa de cidade não rotulado, os jogadores são designados a papéis comunitários antes de se revezarem para reivindicar e descrever locais. Os jogadores tiram de um baralho padrão de 52 cartas para determinar o propósito de um edifício e, em seguida, descrevem seu bico (reputação), pena (aparência) e osso (interior). À medida que os edifícios são reivindicados, uma narrativa para a cidade e seus habitantes emerge, incluindo NPCs principais e dinâmicas de poder em mudança. Inspirado por jogos de mapeamento como The Quiet Year de Avery Alder e sistemas RPG focados em arquétipos como Powered by the Apocalypse de Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone é um jogo de comprimento zine que inclui regras de jogo, 11 papéis comunitários ilustrados por Austin Breed, um mapa de Jonathan Yee e lore opcional e dicas para o GM para conduzir jogos em uma cidade povoada inteiramente por ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.). Embora o jogo padrão seja levemente competitivo, variantes de regras para jogo solo, cooperativo e focado em personagens também estão incluídas. Da mesma forma, enquanto as ilustrações e as notas do GM fornecidas ajudarão a inspirar uma cidade de ravenfolk, o sistema de rotulagem bico/pena/osso pode ser usado com qualquer mapa, gênero de jogo ou população.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | Beak, Feather, & Bone |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 902 vezes | |
O que dizem os jogadores
Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!
A sua avaliação
Os comentários são moderados antes da publicação: sem links, insultos ou conteúdo irrelevante. São aceites opiniões negativas respeitosas.
Inicie sessão para avaliar