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No es necesario texto en el juego.
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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Editor: Compass Games
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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
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Blood on the Ohio presenta la lucha de finales del siglo XVIII entre una coalición de tribus indias lideradas por Little Turtle y el naciente ejército estadounidense para determinar el control del entonces territorio de Ohio. Conocida como la Guerra India del Noroeste, la Guerra de Little Turtle y la Guerra India de Washington, este fue el primer gran desafío para el presidente Washington y su ejército tras la conclusión de la Guerra de Independencia. Desde 1785 hasta 1795, el conflicto surgió de una disputa sobre las fronteras territoriales tras la guerra, agravada por la llegada de colonos que cruzaban el Ohio para reclamar tierras de Ohio que estaban en posesión de naciones nativas americanas.
Los Miami y los Shawnee fueron las tribus principales involucradas, pero con el tiempo crearon una alianza suelta con numerosas otras tribus y juntas infligieron a los EE. UU. la peor derrota por parte de indios en la historia de nuestras guerras indias. Washington envió tres expediciones separadas contra ellos. Las dos primeras fueron fácilmente derrotadas. La tercera y última expedición, liderada por el general "Mad" Anthony Wayne, puso fin al conflicto con su victoria en la Batalla de Fallen Timbers en 1794.
Este diseño es similar a KING PHILIP'S WAR publicado por MMP en 2010. Es un movimiento punto a punto, utilizando un sistema de batalla simultáneo de tres dados con refuerzos variables en ambos lados, puntos de acción especiales, alianzas y tratados, y una milicia estadounidense frustrantemente poco confiable. El ejército estadounidense opera desde fuertes, los indios desde aldeas. Cada dos turnos, ambos jugadores entran en un cuartel que, de hecho, reinicia el tablero. Las aldeas indias destruidas son reubicadas mientras que se pueden construir fuertes y asentamientos adicionales a medida que avanza el juego. Las incursiones indias son un mecanismo rápido y simple que añade color al juego. La acción no es en absoluto simple en la línea de batalla. Los compromisos son generalizados y caóticos con sorpresas en cada giro. Se incluyen cuatro escenarios: uno por expedición con un juego de campaña que abarca los tres. Baja densidad de contadores con un juego rápido y tenso. Fácil de aprender.
Los Miami y los Shawnee fueron las tribus principales involucradas, pero con el tiempo crearon una alianza suelta con numerosas otras tribus y juntas infligieron a los EE. UU. la peor derrota por parte de indios en la historia de nuestras guerras indias. Washington envió tres expediciones separadas contra ellos. Las dos primeras fueron fácilmente derrotadas. La tercera y última expedición, liderada por el general "Mad" Anthony Wayne, puso fin al conflicto con su victoria en la Batalla de Fallen Timbers en 1794.
Este diseño es similar a KING PHILIP'S WAR publicado por MMP en 2010. Es un movimiento punto a punto, utilizando un sistema de batalla simultáneo de tres dados con refuerzos variables en ambos lados, puntos de acción especiales, alianzas y tratados, y una milicia estadounidense frustrantemente poco confiable. El ejército estadounidense opera desde fuertes, los indios desde aldeas. Cada dos turnos, ambos jugadores entran en un cuartel que, de hecho, reinicia el tablero. Las aldeas indias destruidas son reubicadas mientras que se pueden construir fuertes y asentamientos adicionales a medida que avanza el juego. Las incursiones indias son un mecanismo rápido y simple que añade color al juego. La acción no es en absoluto simple en la línea de batalla. Los compromisos son generalizados y caóticos con sorpresas en cada giro. Se incluyen cuatro escenarios: uno por expedición con un juego de campaña que abarca los tres. Baja densidad de contadores con un juego rápido y tenso. Fácil de aprender.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1054 veces | |
Blood on the Ohio presenta la lucha de finales del siglo XVIII entre una coalición de tribus indias lideradas por Little Turtle y el naciente ejército estadounidense para determinar el control del entonces territorio de Ohio. Conocida como la Guerra India del Noroeste, la Guerra de Little Turtle y la Guerra India de Washington, este fue el primer gran desafío para el presidente Washington y su ejército tras la conclusión de la Guerra de Independencia. Desde 1785 hasta 1795, el conflicto surgió de una disputa sobre las fronteras territoriales tras la guerra, agravada por la llegada de colonos que cruzaban el Ohio para reclamar tierras de Ohio que estaban en posesión de naciones nativas americanas.
Los Miami y los Shawnee fueron las tribus principales involucradas, pero con el tiempo crearon una alianza suelta con numerosas otras tribus y juntas infligieron a los EE. UU. la peor derrota por parte de indios en la historia de nuestras guerras indias. Washington envió tres expediciones separadas contra ellos. Las dos primeras fueron fácilmente derrotadas. La tercera y última expedición, liderada por el general "Mad" Anthony Wayne, puso fin al conflicto con su victoria en la Batalla de Fallen Timbers en 1794.
Este diseño es similar a KING PHILIP'S WAR publicado por MMP en 2010. Es un movimiento punto a punto, utilizando un sistema de batalla simultáneo de tres dados con refuerzos variables en ambos lados, puntos de acción especiales, alianzas y tratados, y una milicia estadounidense frustrantemente poco confiable. El ejército estadounidense opera desde fuertes, los indios desde aldeas. Cada dos turnos, ambos jugadores entran en un cuartel que, de hecho, reinicia el tablero. Las aldeas indias destruidas son reubicadas mientras que se pueden construir fuertes y asentamientos adicionales a medida que avanza el juego. Las incursiones indias son un mecanismo rápido y simple que añade color al juego. La acción no es en absoluto simple en la línea de batalla. Los compromisos son generalizados y caóticos con sorpresas en cada giro. Se incluyen cuatro escenarios: uno por expedición con un juego de campaña que abarca los tres. Baja densidad de contadores con un juego rápido y tenso. Fácil de aprender.
Los Miami y los Shawnee fueron las tribus principales involucradas, pero con el tiempo crearon una alianza suelta con numerosas otras tribus y juntas infligieron a los EE. UU. la peor derrota por parte de indios en la historia de nuestras guerras indias. Washington envió tres expediciones separadas contra ellos. Las dos primeras fueron fácilmente derrotadas. La tercera y última expedición, liderada por el general "Mad" Anthony Wayne, puso fin al conflicto con su victoria en la Batalla de Fallen Timbers en 1794.
Este diseño es similar a KING PHILIP'S WAR publicado por MMP en 2010. Es un movimiento punto a punto, utilizando un sistema de batalla simultáneo de tres dados con refuerzos variables en ambos lados, puntos de acción especiales, alianzas y tratados, y una milicia estadounidense frustrantemente poco confiable. El ejército estadounidense opera desde fuertes, los indios desde aldeas. Cada dos turnos, ambos jugadores entran en un cuartel que, de hecho, reinicia el tablero. Las aldeas indias destruidas son reubicadas mientras que se pueden construir fuertes y asentamientos adicionales a medida que avanza el juego. Las incursiones indias son un mecanismo rápido y simple que añade color al juego. La acción no es en absoluto simple en la línea de batalla. Los compromisos son generalizados y caóticos con sorpresas en cada giro. Se incluyen cuatro escenarios: uno por expedición con un juego de campaña que abarca los tres. Baja densidad de contadores con un juego rápido y tenso. Fácil de aprender.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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