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Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Editora: Compass Games
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Blood on the Ohio apresenta a luta do final do século XVIII entre uma coalizão de tribos indígenas lideradas por Little Turtle e o nascente Exército Americano para determinar o controle do então território de Ohio. Conhecida como a Guerra Indígena do Noroeste, a Guerra de Little Turtle e a Guerra Indígena de Washington, este foi o primeiro grande desafio ao presidente Washington e seu exército após a conclusão da Guerra Revolucionária. Abrangendo de 1785 a 1795, o conflito surgiu de uma disputa sobre as fronteiras territoriais após a guerra, agravada pela inundação de colonos atravessando o Ohio para reivindicar terras de Ohio que estavam em posse de nações nativas americanas.
Os Miami e os Shawnee foram as principais tribos envolvidas, mas com o tempo criaram uma aliança frouxa com várias outras tribos e juntas infligiram aos EUA a pior derrota por índios na história de nossas guerras indígenas. Washington enviou três expedições separadas contra eles. As duas primeiras foram facilmente derrotadas. A terceira e última expedição, liderada pelo general "Mad" Anthony Wayne, encerrou o conflito com sua vitória na Batalha de Fallen Timbers em 1794.
Este design é semelhante ao KING PHILIP'S WAR publicado pela MMP em 2010. É um movimento ponto a ponto, usando um sistema de batalha simultânea de três dados com reforços variáveis de ambos os lados, pontos de ação especiais, alianças e tratados, e uma milícia americana frustrantemente pouco confiável. O exército americano opera a partir de fortes, os índios a partir de vilas. A cada dois turnos, ambos os jogadores entram em quartel, o que, de fato, redefine o tabuleiro. Vilas indígenas destruídas são realocadas enquanto fortes e assentamentos adicionais podem ser construídos à medida que o jogo avança. As incursões indígenas são um mecanismo rápido e simples que adiciona cor ao jogo. A ação é de forma alguma simples em linha de batalha. Os compromissos são generalizados e caóticos, com surpresas a cada turno. Quatro cenários estão incluídos - um por expedição com um jogo de campanha que abrange todos os três. Baixa densidade de contadores com jogabilidade rápida e tensa. Fácil de aprender.
Os Miami e os Shawnee foram as principais tribos envolvidas, mas com o tempo criaram uma aliança frouxa com várias outras tribos e juntas infligiram aos EUA a pior derrota por índios na história de nossas guerras indígenas. Washington enviou três expedições separadas contra eles. As duas primeiras foram facilmente derrotadas. A terceira e última expedição, liderada pelo general "Mad" Anthony Wayne, encerrou o conflito com sua vitória na Batalha de Fallen Timbers em 1794.
Este design é semelhante ao KING PHILIP'S WAR publicado pela MMP em 2010. É um movimento ponto a ponto, usando um sistema de batalha simultânea de três dados com reforços variáveis de ambos os lados, pontos de ação especiais, alianças e tratados, e uma milícia americana frustrantemente pouco confiável. O exército americano opera a partir de fortes, os índios a partir de vilas. A cada dois turnos, ambos os jogadores entram em quartel, o que, de fato, redefine o tabuleiro. Vilas indígenas destruídas são realocadas enquanto fortes e assentamentos adicionais podem ser construídos à medida que o jogo avança. As incursões indígenas são um mecanismo rápido e simples que adiciona cor ao jogo. A ação é de forma alguma simples em linha de batalha. Os compromissos são generalizados e caóticos, com surpresas a cada turno. Quatro cenários estão incluídos - um por expedição com um jogo de campanha que abrange todos os três. Baixa densidade de contadores com jogabilidade rápida e tensa. Fácil de aprender.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1231 vezes | |
Blood on the Ohio apresenta a luta do final do século XVIII entre uma coalizão de tribos indígenas lideradas por Little Turtle e o nascente Exército Americano para determinar o controle do então território de Ohio. Conhecida como a Guerra Indígena do Noroeste, a Guerra de Little Turtle e a Guerra Indígena de Washington, este foi o primeiro grande desafio ao presidente Washington e seu exército após a conclusão da Guerra Revolucionária. Abrangendo de 1785 a 1795, o conflito surgiu de uma disputa sobre as fronteiras territoriais após a guerra, agravada pela inundação de colonos atravessando o Ohio para reivindicar terras de Ohio que estavam em posse de nações nativas americanas.
Os Miami e os Shawnee foram as principais tribos envolvidas, mas com o tempo criaram uma aliança frouxa com várias outras tribos e juntas infligiram aos EUA a pior derrota por índios na história de nossas guerras indígenas. Washington enviou três expedições separadas contra eles. As duas primeiras foram facilmente derrotadas. A terceira e última expedição, liderada pelo general "Mad" Anthony Wayne, encerrou o conflito com sua vitória na Batalha de Fallen Timbers em 1794.
Este design é semelhante ao KING PHILIP'S WAR publicado pela MMP em 2010. É um movimento ponto a ponto, usando um sistema de batalha simultânea de três dados com reforços variáveis de ambos os lados, pontos de ação especiais, alianças e tratados, e uma milícia americana frustrantemente pouco confiável. O exército americano opera a partir de fortes, os índios a partir de vilas. A cada dois turnos, ambos os jogadores entram em quartel, o que, de fato, redefine o tabuleiro. Vilas indígenas destruídas são realocadas enquanto fortes e assentamentos adicionais podem ser construídos à medida que o jogo avança. As incursões indígenas são um mecanismo rápido e simples que adiciona cor ao jogo. A ação é de forma alguma simples em linha de batalha. Os compromissos são generalizados e caóticos, com surpresas a cada turno. Quatro cenários estão incluídos - um por expedição com um jogo de campanha que abrange todos os três. Baixa densidade de contadores com jogabilidade rápida e tensa. Fácil de aprender.
Os Miami e os Shawnee foram as principais tribos envolvidas, mas com o tempo criaram uma aliança frouxa com várias outras tribos e juntas infligiram aos EUA a pior derrota por índios na história de nossas guerras indígenas. Washington enviou três expedições separadas contra eles. As duas primeiras foram facilmente derrotadas. A terceira e última expedição, liderada pelo general "Mad" Anthony Wayne, encerrou o conflito com sua vitória na Batalha de Fallen Timbers em 1794.
Este design é semelhante ao KING PHILIP'S WAR publicado pela MMP em 2010. É um movimento ponto a ponto, usando um sistema de batalha simultânea de três dados com reforços variáveis de ambos os lados, pontos de ação especiais, alianças e tratados, e uma milícia americana frustrantemente pouco confiável. O exército americano opera a partir de fortes, os índios a partir de vilas. A cada dois turnos, ambos os jogadores entram em quartel, o que, de fato, redefine o tabuleiro. Vilas indígenas destruídas são realocadas enquanto fortes e assentamentos adicionais podem ser construídos à medida que o jogo avança. As incursões indígenas são um mecanismo rápido e simples que adiciona cor ao jogo. A ação é de forma alguma simples em linha de batalha. Os compromissos são generalizados e caóticos, com surpresas a cada turno. Quatro cenários estão incluídos - um por expedição com um jogo de campanha que abrange todos os três. Baixa densidade de contadores com jogabilidade rápida e tensa. Fácil de aprender.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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