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8
No es necesario texto en el juego.
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Cartagena (Second Edition)
Editor: Rio Grande Games
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Cartagena (Second Edition)
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102 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
Cartagena toma como tema la famosa fuga de piratas de 1672 de la fortaleza de Cartagena. Cada jugador tiene un grupo de seis piratas, y quieres ser el primero en hacer que los seis escapen a través del tortuoso pasaje subterráneo que conecta la fortaleza con el puerto, donde un barco de vela los está esperando.
Para mover a un pirata, necesitas jugar una carta de tu mano. Cada carta lleva uno de seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. La única forma de obtener más cartas, sin embargo, es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea moviéndote hacia adelante o hacia atrás o ambos. Cuando mueves a un pirata al final de la pista, salta al barco de vela donde debe esperar a los otros piratas de su tripulación. Con cada paso hacia la victoria, sin embargo, tienes menos y menos piratas para mover en cada turno, lo que puede encerrarte en acciones que no deseas, así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte sin opciones.
Esta versión de Cartagena incluye el juego base clásico mezclado con Cartagena 2. El Nido de Piratas y varias nuevas variantes. El juego incluye ocho tableros de juego de doble cara, y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Usa más tableros para un juego más largo, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para un juego más corto. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más de los tableros de juego para crear un camino secundario que sea diferente del primero. Ahora, cuando coloques piratas en el barco de vela, puedes usar una acción para mover el barco de vela al inicio del segundo camino; y con dos caminos, tienes más dificultades para hacer grandes saltos de principio a fin.
"Morgan" es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo hacia adelante a un pirata oponente, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; esta variante y todas las demás se pueden usar en cualquier versión del juego. Con la variante "Filibusteros", cada vez que alguien juega una de las doce cartas con un fondo oscuro, todos los demás que no sean el jugador activo deben descartar hasta tener un máximo de siete cartas en la mano.
Finalmente, la variante "Mujer de Magia Negra" introduce poderes especiales a los seis símbolos en la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento de piratas como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran cualquier otro símbolo, o usar una linterna para mirar las cuatro primeras cartas y quedarte con una de tu elección. Con la pistola, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente, con ellos recibiendo un robo gratuito a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde te encuentras, probablemente robando cartas del mazo como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará correr de regreso por ron para ayudarte a olvidar el dolor.
Para mover a un pirata, necesitas jugar una carta de tu mano. Cada carta lleva uno de seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. La única forma de obtener más cartas, sin embargo, es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea moviéndote hacia adelante o hacia atrás o ambos. Cuando mueves a un pirata al final de la pista, salta al barco de vela donde debe esperar a los otros piratas de su tripulación. Con cada paso hacia la victoria, sin embargo, tienes menos y menos piratas para mover en cada turno, lo que puede encerrarte en acciones que no deseas, así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte sin opciones.
Esta versión de Cartagena incluye el juego base clásico mezclado con Cartagena 2. El Nido de Piratas y varias nuevas variantes. El juego incluye ocho tableros de juego de doble cara, y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Usa más tableros para un juego más largo, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para un juego más corto. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más de los tableros de juego para crear un camino secundario que sea diferente del primero. Ahora, cuando coloques piratas en el barco de vela, puedes usar una acción para mover el barco de vela al inicio del segundo camino; y con dos caminos, tienes más dificultades para hacer grandes saltos de principio a fin.
"Morgan" es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo hacia adelante a un pirata oponente, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; esta variante y todas las demás se pueden usar en cualquier versión del juego. Con la variante "Filibusteros", cada vez que alguien juega una de las doce cartas con un fondo oscuro, todos los demás que no sean el jugador activo deben descartar hasta tener un máximo de siete cartas en la mano.
Finalmente, la variante "Mujer de Magia Negra" introduce poderes especiales a los seis símbolos en la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento de piratas como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran cualquier otro símbolo, o usar una linterna para mirar las cuatro primeras cartas y quedarte con una de tu elección. Con la pistola, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente, con ellos recibiendo un robo gratuito a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde te encuentras, probablemente robando cartas del mazo como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará correr de regreso por ron para ayudarte a olvidar el dolor.
| mecanica: | Manejo de manos Tablero Modular |
| Categorías: | Piratas carreras |
| Nombres alternativos: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| En la colección 1 Esto fue visto 1928 veces | |
Cartagena toma como tema la famosa fuga de piratas de 1672 de la fortaleza de Cartagena. Cada jugador tiene un grupo de seis piratas, y quieres ser el primero en hacer que los seis escapen a través del tortuoso pasaje subterráneo que conecta la fortaleza con el puerto, donde un barco de vela los está esperando.
Para mover a un pirata, necesitas jugar una carta de tu mano. Cada carta lleva uno de seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. La única forma de obtener más cartas, sin embargo, es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea moviéndote hacia adelante o hacia atrás o ambos. Cuando mueves a un pirata al final de la pista, salta al barco de vela donde debe esperar a los otros piratas de su tripulación. Con cada paso hacia la victoria, sin embargo, tienes menos y menos piratas para mover en cada turno, lo que puede encerrarte en acciones que no deseas, así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte sin opciones.
Esta versión de Cartagena incluye el juego base clásico mezclado con Cartagena 2. El Nido de Piratas y varias nuevas variantes. El juego incluye ocho tableros de juego de doble cara, y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Usa más tableros para un juego más largo, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para un juego más corto. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más de los tableros de juego para crear un camino secundario que sea diferente del primero. Ahora, cuando coloques piratas en el barco de vela, puedes usar una acción para mover el barco de vela al inicio del segundo camino; y con dos caminos, tienes más dificultades para hacer grandes saltos de principio a fin.
"Morgan" es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo hacia adelante a un pirata oponente, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; esta variante y todas las demás se pueden usar en cualquier versión del juego. Con la variante "Filibusteros", cada vez que alguien juega una de las doce cartas con un fondo oscuro, todos los demás que no sean el jugador activo deben descartar hasta tener un máximo de siete cartas en la mano.
Finalmente, la variante "Mujer de Magia Negra" introduce poderes especiales a los seis símbolos en la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento de piratas como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran cualquier otro símbolo, o usar una linterna para mirar las cuatro primeras cartas y quedarte con una de tu elección. Con la pistola, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente, con ellos recibiendo un robo gratuito a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde te encuentras, probablemente robando cartas del mazo como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará correr de regreso por ron para ayudarte a olvidar el dolor.
Para mover a un pirata, necesitas jugar una carta de tu mano. Cada carta lleva uno de seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. La única forma de obtener más cartas, sin embargo, es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea moviéndote hacia adelante o hacia atrás o ambos. Cuando mueves a un pirata al final de la pista, salta al barco de vela donde debe esperar a los otros piratas de su tripulación. Con cada paso hacia la victoria, sin embargo, tienes menos y menos piratas para mover en cada turno, lo que puede encerrarte en acciones que no deseas, así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte sin opciones.
Esta versión de Cartagena incluye el juego base clásico mezclado con Cartagena 2. El Nido de Piratas y varias nuevas variantes. El juego incluye ocho tableros de juego de doble cara, y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Usa más tableros para un juego más largo, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para un juego más corto. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más de los tableros de juego para crear un camino secundario que sea diferente del primero. Ahora, cuando coloques piratas en el barco de vela, puedes usar una acción para mover el barco de vela al inicio del segundo camino; y con dos caminos, tienes más dificultades para hacer grandes saltos de principio a fin.
"Morgan" es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo hacia adelante a un pirata oponente, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; esta variante y todas las demás se pueden usar en cualquier versión del juego. Con la variante "Filibusteros", cada vez que alguien juega una de las doce cartas con un fondo oscuro, todos los demás que no sean el jugador activo deben descartar hasta tener un máximo de siete cartas en la mano.
Finalmente, la variante "Mujer de Magia Negra" introduce poderes especiales a los seis símbolos en la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento de piratas como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran cualquier otro símbolo, o usar una linterna para mirar las cuatro primeras cartas y quedarte con una de tu elección. Con la pistola, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente, con ellos recibiendo un robo gratuito a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde te encuentras, probablemente robando cartas del mazo como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará correr de regreso por ron para ayudarte a olvidar el dolor.
102 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
| mecanica: | Manejo de manos Tablero Modular |
| Categorías: | Piratas carreras |
| Nombres alternativos: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| En la colección 1 Esto fue visto 1928 veces | |