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180'
12
No es necesario texto en el juego.
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Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
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Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
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Corregidor es una simulación de las dos batallas libradas por Corregidor y las islas fortificadas en la entrada de la bahía de Manila durante la Segunda Guerra Mundial. Las primeras batallas comenzaron con el bombardeo de la isla a principios de 1942 y terminaron en mayo de ese año con su rendición. Después del regreso del general Douglas MacArthur a Filipinas, Corregidor se convirtió nuevamente en un objetivo de invasión, tanto para vengar la pérdida de tres años antes como para despejar la boca de la bahía de Manila para la navegación aliada. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 incluye dos juegos. El primer juego recrea el bombardeo y la invasión japonesa en 1942 y el segundo simula la invasión aérea estadounidense y la reconquista en 1945. CORREGIDOR se juega en turnos de juego sucesivos compuestos de turnos alternos durante los cuales el jugador activo maniobra sus unidades y resuelve el combate en secuencia. Los turnos constan de las Fases Administrativas (llegada de refuerzos, eliminación de interrupciones, eliminación de marcadores de fuego), la Fase de Ataque Aéreo (que incluye asalto aéreo), el primer Turno del Jugador (fuego AA, bombardeo, invasión, movimiento terrestre y combate) y luego el segundo Turno del Jugador. Algunas características detalladas del juego incluyen el seguimiento de las pérdidas de las embarcaciones de desembarco japonesas, la interrupción de las comunicaciones estadounidenses, los puntos de apoyo aéreo y naval de EE. UU., los niveles de interrupción de las unidades y qué unidades de artillería han disparado. Los seis hexágonos adyacentes a una unidad terrestre no interrumpida constituyen la Zona de Control de esa unidad. Las unidades terrestres interrumpidas NO tienen ZOC, y por lo tanto, el uso juicioso del apoyo para interrumpir las unidades enemigas permite al atacante infiltrarse a través de posiciones débiles y lanzar ataques de flanco contra las unidades defensoras. Esto es crítico porque las unidades defensoras se duplican y a veces se triplican por las características accidentadas y únicas de los mapas, como el terreno accidentado, los acantilados, los cambios de elevación, los túneles, las ciudades y las instalaciones de artillería de defensa costera. En los escenarios de 1942, se desarrolla un juego del gato y el ratón entre la artillería y las unidades aéreas japonesas frente a la artillería estadounidense y las defensas antiaéreas. Las aeronaves deben designar la altitud a la que realizan el bombardeo: cuanto más bajo es el nivel de ataque, más preciso es el bombardeo, pero también más preciso es el fuego AA. De manera similar, la artillería que dispara es más vulnerable al fuego de contra-batería y, por lo tanto, realizar un ataque de bombardeo debe sopesarse frente a la posibilidad de fuego de retorno. En 1945, además de las opciones banzai, los japoneses tienen la opción de realizar demoliciones suicidas, que destruyen la unidad atacante pero también dañan las unidades adyacentes. Existe un mecanismo para obligar ocasionalmente tales ataques, que no solo obliga a cierta historicidad, sino que también modela la estructura de mando local japonesa no coordinada en 1945. Algunas reglas opcionales incluidas: Regla Spike - Las baterías estadounidenses deben ser desactivadas cuando las unidades japonesas se acercan a dos hexágonos para evitar que sean capturadas en condiciones utilizables. No pueden ser destruidas voluntariamente hasta que una unidad japonesa haya aterrizado en su isla. Voltea la batería después de la siguiente Fase de Bombardeo de EE. UU. La unidad puede moverse y luchar normalmente. Baterías Restauradas - Lanza un dado en el turno de la invasión estadounidense en 1945 para las antiguas baterías estadounidenses sobrevivientes: 1 – La batería puede disparar normalmente. 2 – Batería sabotaje por prisioneros de guerra, la tripulación de la batería lucha como infantería. 3-6 – La batería nunca fue ocupada; retírela del mapa. Baterías Adicionales de EE. UU. - Tres baterías de obuses de 240 mm que debían ser instaladas en 1922 llegan efectivamente. Una batería se despliega en cualquier lugar de Fort Frank, una en Fort Hughes y una en Fort Mills (Corregidor). División Filipina Transferida - Los 31°, 45° y 57° Regimientos son transferidos a Corregidor antes de la caída de Bataan. Agréguelos a las fuerzas estadounidenses disponibles en el Escenario 11.1. Debido a los efectos de la lucha en Bataan, además de las raciones reducidas y las enfermedades, estas unidades se despliegan con fuerza reducida. Como opción adicional, pueden ser desplegadas a plena fuerza para simular que estas unidades están en mejores condiciones históricamente. Regla Itagaki - El comandante de defensa japonés, el capitán Itagaki, no creía que se pudiera realizar un asalto aéreo en Corregidor. Fue asesinado en Topside durante el primer aterrizaje, mientras esperaba observar el asalto anfibio para el cual se había preparado. Además, su estación central de comunicaciones fue rápidamente sobrepasada por los paracaidistas. En esta regla, es asesinado y ninguna unidad japonesa puede moverse hasta el primer turno nocturno. Baterías Errantes de EE. UU. - Durante la campaña por Bataan y Corregidor, EE. UU. creó una serie de "baterías errantes" de cañones de 155 mm al retirarlos de sus emplazamientos y montarlos de manera que pudieran moverse por Corregidor. Focos de EE. UU. - EE. UU. tenía varias baterías de focos en las Islas Fortificadas. Esta opción obliga a los japoneses a gastar efectivamente el esfuerzo para destruirlos y, si no lo hacen, proporcionan cierta ventaja al jugador estadounidense. Si una invasión o evacuación japonesa ocurre en un turno nocturno y hay una unidad de foco estadounidense activa en el mapa, el jugador estadounidense recibe un modificador de +2 en la tirada (acumulativo con cualquier otro DRM) al disparar a las unidades japonesas en hexágonos acuáticos. Si se lleva a cabo un bombardeo aéreo japonés por la noche, el fuego antiaéreo estadounidense recibe un modificador adicional de +1 a cualquier otro DRM que se aplique; las tiradas de bombardeo japonés reciben un modificador adicional de -1 a cualquier otro DRM que se aplique. Battery Way - Battery Way no tenía tripulación y no estaba operativo hasta el 28 de abril. EE. UU. podría haber activado esta batería antes. Lanza al comienzo del turno diario de las 0300. La batería está activa a plena potencia con un lanzamiento de 2 o 12. La batería se activa automáticamente en el Turno 65 si no se activa antes. Escala del juego Tamaño de la unidad: Generalmente baterías de artillería y pelotones de infantería, con algunas unidades de tamaño compañía y sección. Algunas unidades navales individuales están representadas; las unidades aéreas son generalmente tres aviones por paso. Turno de juego: El movimiento y el combate en los mapas de las Islas Fortificadas se realizan en turnos de tres horas en 1942, y en turnos diurnos de dos horas en 1945, con turnos nocturnos que representan cinco horas cada uno. También hay turnos diarios para hacer un seguimiento de los refuerzos y enmarcar las campañas completas. Por acuerdo mutuo, los jugadores pueden omitir cualquier turno diario u horario en el que ningún jugador planee ejecutar ningún movimiento, combate o bombardeo. Escala hexagonal: La escala del mapa de las Islas Fortificadas es de aproximadamente 250 yardas por hexágono; la escala del mapa de Bataan es de aproximadamente 1.25 millas por hexágono.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1107 veces | |
Corregidor es una simulación de las dos batallas libradas por Corregidor y las islas fortificadas en la entrada de la bahía de Manila durante la Segunda Guerra Mundial. Las primeras batallas comenzaron con el bombardeo de la isla a principios de 1942 y terminaron en mayo de ese año con su rendición. Después del regreso del general Douglas MacArthur a Filipinas, Corregidor se convirtió nuevamente en un objetivo de invasión, tanto para vengar la pérdida de tres años antes como para despejar la boca de la bahía de Manila para la navegación aliada. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 incluye dos juegos. El primer juego recrea el bombardeo y la invasión japonesa en 1942 y el segundo simula la invasión aérea estadounidense y la reconquista en 1945. CORREGIDOR se juega en turnos de juego sucesivos compuestos de turnos alternos durante los cuales el jugador activo maniobra sus unidades y resuelve el combate en secuencia. Los turnos constan de las Fases Administrativas (llegada de refuerzos, eliminación de interrupciones, eliminación de marcadores de fuego), la Fase de Ataque Aéreo (que incluye asalto aéreo), el primer Turno del Jugador (fuego AA, bombardeo, invasión, movimiento terrestre y combate) y luego el segundo Turno del Jugador. Algunas características detalladas del juego incluyen el seguimiento de las pérdidas de las embarcaciones de desembarco japonesas, la interrupción de las comunicaciones estadounidenses, los puntos de apoyo aéreo y naval de EE. UU., los niveles de interrupción de las unidades y qué unidades de artillería han disparado. Los seis hexágonos adyacentes a una unidad terrestre no interrumpida constituyen la Zona de Control de esa unidad. Las unidades terrestres interrumpidas NO tienen ZOC, y por lo tanto, el uso juicioso del apoyo para interrumpir las unidades enemigas permite al atacante infiltrarse a través de posiciones débiles y lanzar ataques de flanco contra las unidades defensoras. Esto es crítico porque las unidades defensoras se duplican y a veces se triplican por las características accidentadas y únicas de los mapas, como el terreno accidentado, los acantilados, los cambios de elevación, los túneles, las ciudades y las instalaciones de artillería de defensa costera. En los escenarios de 1942, se desarrolla un juego del gato y el ratón entre la artillería y las unidades aéreas japonesas frente a la artillería estadounidense y las defensas antiaéreas. Las aeronaves deben designar la altitud a la que realizan el bombardeo: cuanto más bajo es el nivel de ataque, más preciso es el bombardeo, pero también más preciso es el fuego AA. De manera similar, la artillería que dispara es más vulnerable al fuego de contra-batería y, por lo tanto, realizar un ataque de bombardeo debe sopesarse frente a la posibilidad de fuego de retorno. En 1945, además de las opciones banzai, los japoneses tienen la opción de realizar demoliciones suicidas, que destruyen la unidad atacante pero también dañan las unidades adyacentes. Existe un mecanismo para obligar ocasionalmente tales ataques, que no solo obliga a cierta historicidad, sino que también modela la estructura de mando local japonesa no coordinada en 1945. Algunas reglas opcionales incluidas: Regla Spike - Las baterías estadounidenses deben ser desactivadas cuando las unidades japonesas se acercan a dos hexágonos para evitar que sean capturadas en condiciones utilizables. No pueden ser destruidas voluntariamente hasta que una unidad japonesa haya aterrizado en su isla. Voltea la batería después de la siguiente Fase de Bombardeo de EE. UU. La unidad puede moverse y luchar normalmente. Baterías Restauradas - Lanza un dado en el turno de la invasión estadounidense en 1945 para las antiguas baterías estadounidenses sobrevivientes: 1 – La batería puede disparar normalmente. 2 – Batería sabotaje por prisioneros de guerra, la tripulación de la batería lucha como infantería. 3-6 – La batería nunca fue ocupada; retírela del mapa. Baterías Adicionales de EE. UU. - Tres baterías de obuses de 240 mm que debían ser instaladas en 1922 llegan efectivamente. Una batería se despliega en cualquier lugar de Fort Frank, una en Fort Hughes y una en Fort Mills (Corregidor). División Filipina Transferida - Los 31°, 45° y 57° Regimientos son transferidos a Corregidor antes de la caída de Bataan. Agréguelos a las fuerzas estadounidenses disponibles en el Escenario 11.1. Debido a los efectos de la lucha en Bataan, además de las raciones reducidas y las enfermedades, estas unidades se despliegan con fuerza reducida. Como opción adicional, pueden ser desplegadas a plena fuerza para simular que estas unidades están en mejores condiciones históricamente. Regla Itagaki - El comandante de defensa japonés, el capitán Itagaki, no creía que se pudiera realizar un asalto aéreo en Corregidor. Fue asesinado en Topside durante el primer aterrizaje, mientras esperaba observar el asalto anfibio para el cual se había preparado. Además, su estación central de comunicaciones fue rápidamente sobrepasada por los paracaidistas. En esta regla, es asesinado y ninguna unidad japonesa puede moverse hasta el primer turno nocturno. Baterías Errantes de EE. UU. - Durante la campaña por Bataan y Corregidor, EE. UU. creó una serie de "baterías errantes" de cañones de 155 mm al retirarlos de sus emplazamientos y montarlos de manera que pudieran moverse por Corregidor. Focos de EE. UU. - EE. UU. tenía varias baterías de focos en las Islas Fortificadas. Esta opción obliga a los japoneses a gastar efectivamente el esfuerzo para destruirlos y, si no lo hacen, proporcionan cierta ventaja al jugador estadounidense. Si una invasión o evacuación japonesa ocurre en un turno nocturno y hay una unidad de foco estadounidense activa en el mapa, el jugador estadounidense recibe un modificador de +2 en la tirada (acumulativo con cualquier otro DRM) al disparar a las unidades japonesas en hexágonos acuáticos. Si se lleva a cabo un bombardeo aéreo japonés por la noche, el fuego antiaéreo estadounidense recibe un modificador adicional de +1 a cualquier otro DRM que se aplique; las tiradas de bombardeo japonés reciben un modificador adicional de -1 a cualquier otro DRM que se aplique. Battery Way - Battery Way no tenía tripulación y no estaba operativo hasta el 28 de abril. EE. UU. podría haber activado esta batería antes. Lanza al comienzo del turno diario de las 0300. La batería está activa a plena potencia con un lanzamiento de 2 o 12. La batería se activa automáticamente en el Turno 65 si no se activa antes. Escala del juego Tamaño de la unidad: Generalmente baterías de artillería y pelotones de infantería, con algunas unidades de tamaño compañía y sección. Algunas unidades navales individuales están representadas; las unidades aéreas son generalmente tres aviones por paso. Turno de juego: El movimiento y el combate en los mapas de las Islas Fortificadas se realizan en turnos de tres horas en 1942, y en turnos diurnos de dos horas en 1945, con turnos nocturnos que representan cinco horas cada uno. También hay turnos diarios para hacer un seguimiento de los refuerzos y enmarcar las campañas completas. Por acuerdo mutuo, los jugadores pueden omitir cualquier turno diario u horario en el que ningún jugador planee ejecutar ningún movimiento, combate o bombardeo. Escala hexagonal: La escala del mapa de las Islas Fortificadas es de aproximadamente 250 yardas por hexágono; la escala del mapa de Bataan es de aproximadamente 1.25 millas por hexágono.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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