As you can tell by my plays of this; this game is a hit with everyone! One... More... DRAW!
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Mejor con 4 jugadores
39 votos de 94
Edad recomendada por los jugadores: 8+
14 votos de 29
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Texto moderado en el juego
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Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio es un pack de expansión de accesorios para el juego de cartas Dead Man's Draw. Incluye el personaje Sir Lovesword y un token calavera, componentes adicionales para ampliar tu experiencia de juego. Publicado por Mayday Games, perfecto para jugadores que desean enriquecer el juego base con nuevas opciones estratégicas.
El núcleo de tu turno en Dead Man’s Draw está en el giro: sacar la carta superior del mazo y usar su habilidad especial. Sin embargo, tu turno no termina hasta que tú lo digas. Puedes seguir robando cartas tanto como desees – hasta que juegues una carta de un palo que ya has visto, momento en el cual pierdes todo. Saber cuándo detenerte y "bancar" tus cartas es la decisión más importante que tomas en Dead Man’s Draw, pero ser demasiado tímido permite que oponentes más valientes te superen con turnos más grandes y rentables.
Las habilidades especiales de las cartas son clave para el éxito en Dead Man’s Draw, y se complementan entre sí. Cada palo en DMD tiene un efecto que el jugador puede apuntar cuando gira una carta de ese palo.
Ancla – Mantén todo lo que robaste antes del Ancla incluso si pierdes.
Cañón – Destruye una carta que un oponente ha bancado previamente.
Cofre – Duplica tu botín bancando tantas cartas directamente de la pila de descarte como hay en el río cuando bancas el Cofre – pero solo si también bancas una Llave.
Gancho – Juega una de tus cartas previamente bancadas.
Llave – Habilita la habilidad especial del Cofre.
Kraken – ¡Oh no! Estás obligado a robar al menos dos cartas más.
Mapa – Roba tres cartas de la pila de descarte y juega una.
Sirena – Sin habilidad, pero vale más puntos (las Sirenas están numeradas del 4 al 9 en lugar del 2 al 7).
Oráculo – Mira la siguiente carta antes de decidir si quieres jugarla.
Espada – Roba una carta previamente bancad de un oponente y juégala.
Muchas de estas habilidades funcionan bien juntas, como usar un Gancho para volver a jugar una Espada de tu mano para robar el Cofre de un oponente para ir con tu Llave – acumulando grandes puntos al jugar bien las habilidades y no solo a través de la suerte del sorteo.
Tan pronto como se agote el mazo, los jugadores suman el valor de la carta más alta que han bancado de cada palo. El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 4925 veces | |
El núcleo de tu turno en Dead Man’s Draw está en el giro: sacar la carta superior del mazo y usar su habilidad especial. Sin embargo, tu turno no termina hasta que tú lo digas. Puedes seguir robando cartas tanto como desees – hasta que juegues una carta de un palo que ya has visto, momento en el cual pierdes todo. Saber cuándo detenerte y "bancar" tus cartas es la decisión más importante que tomas en Dead Man’s Draw, pero ser demasiado tímido permite que oponentes más valientes te superen con turnos más grandes y rentables.
Las habilidades especiales de las cartas son clave para el éxito en Dead Man’s Draw, y se complementan entre sí. Cada palo en DMD tiene un efecto que el jugador puede apuntar cuando gira una carta de ese palo.
Ancla – Mantén todo lo que robaste antes del Ancla incluso si pierdes.
Cañón – Destruye una carta que un oponente ha bancado previamente.
Cofre – Duplica tu botín bancando tantas cartas directamente de la pila de descarte como hay en el río cuando bancas el Cofre – pero solo si también bancas una Llave.
Gancho – Juega una de tus cartas previamente bancadas.
Llave – Habilita la habilidad especial del Cofre.
Kraken – ¡Oh no! Estás obligado a robar al menos dos cartas más.
Mapa – Roba tres cartas de la pila de descarte y juega una.
Sirena – Sin habilidad, pero vale más puntos (las Sirenas están numeradas del 4 al 9 en lugar del 2 al 7).
Oráculo – Mira la siguiente carta antes de decidir si quieres jugarla.
Espada – Roba una carta previamente bancad de un oponente y juégala.
Muchas de estas habilidades funcionan bien juntas, como usar un Gancho para volver a jugar una Espada de tu mano para robar el Cofre de un oponente para ir con tu Llave – acumulando grandes puntos al jugar bien las habilidades y no solo a través de la suerte del sorteo.
Tan pronto como se agote el mazo, los jugadores suman el valor de la carta más alta que han bancado de cada palo. El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 4925 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 94 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 54 lo desaconsejan
- 2 26 26 lo consideran el mejor, 44 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
- 3 20 20 lo consideran el mejor, 51 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 4 39 39 lo consideran el mejor, 35 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 4+ 3 3 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 38 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Beautiful push-your-luck game. Gorgeous art, finely tuned mechanics, and ultimately a gutsy party game. Great replay value.
This little game is a blast! Very quick to play, super easy to learn, and fun little 'press your luck' filler game! I much prefer it to Zombie Dice, since this game has the benefit of player interactions, as well as some strategy to it besides 'roll or not'. Definitely worth the $20 bucks, and looking forward to getting tons of plays in with this one! The only problem I have with this game, if you can call it a problem, is that the discard pile gets shuffled nearly every player turn, so even though the cards are fantastic quality, we ended up sleeving them after only 2 games to preserve them! Not really a problem though.
Excellent short game. Easy to explain, easy to play, and has enough variants to add when players get used to the base game. I've never played this only once after pulling it out, which speaks to its ease of play and fun factor. I own two copies in order to play with 5-8 players variant. Better art than Captain Carcass.
All the piracy in the palm of your hand. It's a simple, fast-paced, and exciting game where you must brave the dangers of the sea and be ruthless against your opponents. For a long time, I looked at this game without interest, only to stumble upon the video game. I was looking for an experience that would take me on an adventure in the Caribbean, and I never thought I'd find it in this brilliant and strategic little game, suitable for any type of player who accepts luck as part of the fun.
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