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30'
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No es necesario texto en el juego.
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Die Sieben Siegel
Editor: Amigo Spiel
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Die Sieben Siegel
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Explicación del juego según las reglas:
Cada jugador recibe 15 cartas y debe predecir el número y el color de las bazas que puede obtener. Así, Frank piensa, por ejemplo, que hará 3 bazas amarillas y 2 azules, debe tomar 3 sellos amarillos y 2 azules de la reserva y colocarlos frente a él. El objetivo del juego es deshacerse de sus sellos. Así, Frank, si durante el juego obtiene una baza amarilla, devuelve uno de sus sellos amarillos a la reserva en el centro de la mesa. Si obtiene una baza azul, devuelve un token azul. Pero si, por ejemplo, obtiene una baza verde y no tiene ningún token verde, toma un token negro de penalización. Cada token negro vale, al final de una ronda, 3 puntos de penalización. Además, también hay puntos de penalización por cada token blanco o de color que cada jugador aún posea al final de una ronda. Predecir el número y el color de las bazas no es tan fácil ya que hay un saboteador que está ahí para destruir el juego de los otros jugadores y que hará todo lo posible para que estos jugadores no cumplan sus contratos. El jugador que, después de varias rondas, tenga menos puntos de penalización, gana.
Contenido de la caja:
Cada jugador recibe 15 cartas y debe predecir el número y el color de las bazas que puede obtener. Así, Frank piensa, por ejemplo, que hará 3 bazas amarillas y 2 azules, debe tomar 3 sellos amarillos y 2 azules de la reserva y colocarlos frente a él. El objetivo del juego es deshacerse de sus sellos. Así, Frank, si durante el juego obtiene una baza amarilla, devuelve uno de sus sellos amarillos a la reserva en el centro de la mesa. Si obtiene una baza azul, devuelve un token azul. Pero si, por ejemplo, obtiene una baza verde y no tiene ningún token verde, toma un token negro de penalización. Cada token negro vale, al final de una ronda, 3 puntos de penalización. Además, también hay puntos de penalización por cada token blanco o de color que cada jugador aún posea al final de una ronda. Predecir el número y el color de las bazas no es tan fácil ya que hay un saboteador que está ahí para destruir el juego de los otros jugadores y que hará todo lo posible para que estos jugadores no cumplan sus contratos. El jugador que, después de varias rondas, tenga menos puntos de penalización, gana.
Contenido de la caja:
- 75 cartas
- 27 marcadores « sello »
- 1 figura « saboteador »
- 1 reglamento
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 4 Esto fue visto 6164 veces | |
Explicación del juego según las reglas:
Cada jugador recibe 15 cartas y debe predecir el número y el color de las bazas que puede obtener. Así, Frank piensa, por ejemplo, que hará 3 bazas amarillas y 2 azules, debe tomar 3 sellos amarillos y 2 azules de la reserva y colocarlos frente a él. El objetivo del juego es deshacerse de sus sellos. Así, Frank, si durante el juego obtiene una baza amarilla, devuelve uno de sus sellos amarillos a la reserva en el centro de la mesa. Si obtiene una baza azul, devuelve un token azul. Pero si, por ejemplo, obtiene una baza verde y no tiene ningún token verde, toma un token negro de penalización. Cada token negro vale, al final de una ronda, 3 puntos de penalización. Además, también hay puntos de penalización por cada token blanco o de color que cada jugador aún posea al final de una ronda. Predecir el número y el color de las bazas no es tan fácil ya que hay un saboteador que está ahí para destruir el juego de los otros jugadores y que hará todo lo posible para que estos jugadores no cumplan sus contratos. El jugador que, después de varias rondas, tenga menos puntos de penalización, gana.
Contenido de la caja:
Cada jugador recibe 15 cartas y debe predecir el número y el color de las bazas que puede obtener. Así, Frank piensa, por ejemplo, que hará 3 bazas amarillas y 2 azules, debe tomar 3 sellos amarillos y 2 azules de la reserva y colocarlos frente a él. El objetivo del juego es deshacerse de sus sellos. Así, Frank, si durante el juego obtiene una baza amarilla, devuelve uno de sus sellos amarillos a la reserva en el centro de la mesa. Si obtiene una baza azul, devuelve un token azul. Pero si, por ejemplo, obtiene una baza verde y no tiene ningún token verde, toma un token negro de penalización. Cada token negro vale, al final de una ronda, 3 puntos de penalización. Además, también hay puntos de penalización por cada token blanco o de color que cada jugador aún posea al final de una ronda. Predecir el número y el color de las bazas no es tan fácil ya que hay un saboteador que está ahí para destruir el juego de los otros jugadores y que hará todo lo posible para que estos jugadores no cumplan sus contratos. El jugador que, después de varias rondas, tenga menos puntos de penalización, gana.
Contenido de la caja:
- 75 cartas
- 27 marcadores « sello »
- 1 figura « saboteador »
- 1 reglamento
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| En colecciones 4 Esto fue visto 6164 veces | |