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3-5
15'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Dojo
Durante cada ronda, un jugador es el repartidor. Cada ronda consta de tres fases: Reclutamiento, Desafío y Entrenamiento.
Durante la fase de reclutamiento, el repartidor roba una carta, la mira y se la da a un jugador boca abajo. Repite este proceso hasta que cada jugador haya recibido una carta.
Durante la fase de desafío, el repartidor puede ser desafiado. El jugador a su izquierda tiene la primera oportunidad de desafiar. Si no desafía, el siguiente jugador tiene la oportunidad, etc., hasta que el repartidor sea desafiado o todos los jugadores hayan declinado la oportunidad de desafiar.
Si hay un desafío, ambos jugadores involucrados (el repartidor y el desafiador) muestran su carta. La carta con el cinturón de mayor valor gana el desafío (en caso de empate, gana el desafiador). El ganador obtiene un trofeo y puede intercambiar su carta con la del perdedor, si lo desea.
Durante la fase de entrenamiento, cada jugador agrega su carta a su dojo. Durante la primera ronda, la carta se coloca simplemente sobre la mesa; en rondas posteriores, las nuevas cartas deben añadirse adyacentes a una carta anterior. El resultado final debe ser una cuadrícula de 3x4. Un jugador que ha ganado un trofeo debe colocar ese trofeo junto a una columna o fila.
Después de doce rondas, el juego termina y los jugadores puntúan. Por cada fila, los jugadores puntúan por el grupo más grande de cartas del mismo tipo. Por cada columna, los jugadores puntúan si cada carta muestra el mismo color de cinturón. Los trofeos modifican la puntuación de una fila o columna.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380010593 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 17031 veces | |
Durante cada ronda, un jugador es el repartidor. Cada ronda consta de tres fases: Reclutamiento, Desafío y Entrenamiento.
Durante la fase de reclutamiento, el repartidor roba una carta, la mira y se la da a un jugador boca abajo. Repite este proceso hasta que cada jugador haya recibido una carta.
Durante la fase de desafío, el repartidor puede ser desafiado. El jugador a su izquierda tiene la primera oportunidad de desafiar. Si no desafía, el siguiente jugador tiene la oportunidad, etc., hasta que el repartidor sea desafiado o todos los jugadores hayan declinado la oportunidad de desafiar.
Si hay un desafío, ambos jugadores involucrados (el repartidor y el desafiador) muestran su carta. La carta con el cinturón de mayor valor gana el desafío (en caso de empate, gana el desafiador). El ganador obtiene un trofeo y puede intercambiar su carta con la del perdedor, si lo desea.
Durante la fase de entrenamiento, cada jugador agrega su carta a su dojo. Durante la primera ronda, la carta se coloca simplemente sobre la mesa; en rondas posteriores, las nuevas cartas deben añadirse adyacentes a una carta anterior. El resultado final debe ser una cuadrícula de 3x4. Un jugador que ha ganado un trofeo debe colocar ese trofeo junto a una columna o fila.
Después de doce rondas, el juego termina y los jugadores puntúan. Por cada fila, los jugadores puntúan por el grupo más grande de cartas del mismo tipo. Por cada columna, los jugadores puntúan si cada carta muestra el mismo color de cinturón. Los trofeos modifican la puntuación de una fila o columna.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380010593 |
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