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Donner Party
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7.2
Voto BGG: BGG Stats
2-5
30'
10
Moderater Text im Spiel

Donner Party

Un juego de mesa de Greg Porter
Editor: BTRC (Blacksburg Tactical Research Center)
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Donner Party
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Descripción Descripción
En 1846, el Donner Party quedó atrapado por la nieve en las High Sierras. Solo la mitad sobrevivió al invierno. ¿A quién comerás para ser uno de ellos? Cada jugador tiene una familia de colonos (codificada por colores) y algunos empleados o colonos fuera de esa familia. Aunque tienen nombres individuales, todos ellos representan en realidad a varias personas (no estás jugando con los 81 colonos). Obtienes puntos por cada colono que tengas vivo al final del juego, con puntos extra por colonos sanos, el colono más viejo, el más joven y una familia intacta. Las cosas que haces en el juego te hacen acumular "Vergüenza", que son cartas con valores aleatorios que robas pero no miras, y quien tenga la mayor Vergüenza al final del juego pierde, independientemente de su puntuación. El juego avanza en rondas, moviéndose a través de un mazo de Forraje apilado cronológicamente que representa el invierno de 1846. Cada ronda, un jugador tiene un paso de forraje personal, y luego hay un paso de forraje grupal. En este último, los jugadores pujan para adquirir comida extra y la puja es cuánto Vergüenza están dispuestos a robar para obtener esa comida. El número de cartas de forraje grupal disponibles en un turno es siempre menor que el número de jugadores, por lo que alguien se queda fuera cada vez. Además, una de las cartas de forraje grupal se reparte boca abajo, por lo que no sabes lo que es. Los empates en las pujas son resueltos por el líder del grupo, un rol que rota alrededor de la mesa. Los jugadores que no obtienen una carta de forraje en el paso grupal pueden robar una carta de Acción en su lugar. Luego, todos alimentan a sus colonos, siendo los colonos debilitados más baratos que los sanos. Pero los debilitados también forjan peor. Las pérdidas por hambre deben seguir algunas reglas simples, como que ninguno de tus colonos puede morir de hambre hasta que todos estén debilitados. Además del forraje, hay cartas de acción que los jugadores pueden adquirir a través del proceso de forraje. Estas son cosas desagradables como asesinato y robo de tumbas. Estas se pueden jugar en cualquier momento y generalmente te dan comida, pero a diferencia de las cartas de Forraje, tienen un costo de Vergüenza inherente para jugarlas. Este proceso continúa hasta que el mazo de Forraje se vacía o se roba la carta de "rescate final" en marzo de 1847. Dado que algunas cartas se eliminan al azar de cada juego antes de jugar, nunca sabes exactamente cuándo terminará el juego ni cuál será el clima, por lo que no puedes planificarlo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Juego cooperativo Presiona tu suerte
Categorías: occidental americano Educativo Industria/Manufactura
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2479 veces
Descripción Descripción
En 1846, el Donner Party quedó atrapado por la nieve en las High Sierras. Solo la mitad sobrevivió al invierno. ¿A quién comerás para ser uno de ellos? Cada jugador tiene una familia de colonos (codificada por colores) y algunos empleados o colonos fuera de esa familia. Aunque tienen nombres individuales, todos ellos representan en realidad a varias personas (no estás jugando con los 81 colonos). Obtienes puntos por cada colono que tengas vivo al final del juego, con puntos extra por colonos sanos, el colono más viejo, el más joven y una familia intacta. Las cosas que haces en el juego te hacen acumular "Vergüenza", que son cartas con valores aleatorios que robas pero no miras, y quien tenga la mayor Vergüenza al final del juego pierde, independientemente de su puntuación. El juego avanza en rondas, moviéndose a través de un mazo de Forraje apilado cronológicamente que representa el invierno de 1846. Cada ronda, un jugador tiene un paso de forraje personal, y luego hay un paso de forraje grupal. En este último, los jugadores pujan para adquirir comida extra y la puja es cuánto Vergüenza están dispuestos a robar para obtener esa comida. El número de cartas de forraje grupal disponibles en un turno es siempre menor que el número de jugadores, por lo que alguien se queda fuera cada vez. Además, una de las cartas de forraje grupal se reparte boca abajo, por lo que no sabes lo que es. Los empates en las pujas son resueltos por el líder del grupo, un rol que rota alrededor de la mesa. Los jugadores que no obtienen una carta de forraje en el paso grupal pueden robar una carta de Acción en su lugar. Luego, todos alimentan a sus colonos, siendo los colonos debilitados más baratos que los sanos. Pero los debilitados también forjan peor. Las pérdidas por hambre deben seguir algunas reglas simples, como que ninguno de tus colonos puede morir de hambre hasta que todos estén debilitados. Además del forraje, hay cartas de acción que los jugadores pueden adquirir a través del proceso de forraje. Estas son cosas desagradables como asesinato y robo de tumbas. Estas se pueden jugar en cualquier momento y generalmente te dan comida, pero a diferencia de las cartas de Forraje, tienen un costo de Vergüenza inherente para jugarlas. Este proceso continúa hasta que el mazo de Forraje se vacía o se roba la carta de "rescate final" en marzo de 1847. Dado que algunas cartas se eliminan al azar de cada juego antes de jugar, nunca sabes exactamente cuándo terminará el juego ni cuál será el clima, por lo que no puedes planificarlo.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Juego cooperativo Presiona tu suerte
Categorías: occidental americano Educativo Industria/Manufactura
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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