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ingles
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Editor: Tasty Minstrel Games
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- 93 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 108 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
57,48€
Precio completo
68,10€
=
59,48€
Precio completo
70,60€
=
61,72€
Precio completo
73,40€
93 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
108 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
En el año 2213, el orden mundial, tal como se había conocido durante un siglo y medio, llegó a un abrupto final tras una guerra de 19 días. Las bombas comenzaron a caer en el tercer día, y para el décimo noveno día, el noventa y nueve por ciento de la población de la Tierra estaba muerta o lo estaría pronto. Guerras y conflictos habían estallado de vez en cuando durante décadas anteriores, las poblaciones levantándose, y el gobierno global buscando sofocar el conflicto y mantener el statu quo. Pero en el período de cinco años más reciente, los conflictos se intensificaron rápidamente, y el orden mundial comenzó a desmoronarse: los líderes se asustaron y los dedos en el gatillo se pusieron nerviosos. Nadie sabe quién presionó el botón primero, y en las duras realidades del mundo que siguió, a nadie le importó. Lo que importaba era sobrevivir y, si era posible, reconstruir.
Cada turno, los jugadores seleccionarán y jugarán simultáneamente una carta de su mano ("paquete") para indicar su acción para el turno. Esto puede ser mover ciudadanos o dirigibles para explorar o expandirse alrededor del tablero modular, construir estructuras, investigar tecnología, iniciar conflictos, producir o reunir recursos, y mitigar la radiación. Todas estas acciones pueden ganarte puntos de diferentes maneras. Si no puedes almacenar recursos, se dejan en el suelo y están disponibles para que cualquiera presente los use. Cada carta tiene una acción y una versión menor de otra acción, por lo que nunca te quedas completamente atascado para hacer algo en particular, y también puedes almacenar cartas para el futuro.
Una vez que todas las acciones están completas, las manos se pasan al siguiente jugador y se agrega una nueva carta a cada una. Si se agrega una carta de "Invierno", se descarta y se reemplaza, y el temporizador del juego avanza. A medida que avanza el temporizador del juego, pueden ocurrir eventos esperados (propagación de radiación, combate, alimentación de tus ciudadanos) y eventos inesperados. Cuando la pista de Invierno llega al final, el juego termina y se cuentan los puntos.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Exploración Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146510 |
| Esto fue visto 4636 veces | |
- 93 tarjetas (44.0mmx67.0mm)
- 108 tarjetas (63.5mmx88.0mm) [sugerido por ichiruishu]
=
57,48€
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68,10€
=
59,48€
Precio completo
70,60€
=
61,72€
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En el año 2213, el orden mundial, tal como se había conocido durante un siglo y medio, llegó a un abrupto final tras una guerra de 19 días. Las bombas comenzaron a caer en el tercer día, y para el décimo noveno día, el noventa y nueve por ciento de la población de la Tierra estaba muerta o lo estaría pronto. Guerras y conflictos habían estallado de vez en cuando durante décadas anteriores, las poblaciones levantándose, y el gobierno global buscando sofocar el conflicto y mantener el statu quo. Pero en el período de cinco años más reciente, los conflictos se intensificaron rápidamente, y el orden mundial comenzó a desmoronarse: los líderes se asustaron y los dedos en el gatillo se pusieron nerviosos. Nadie sabe quién presionó el botón primero, y en las duras realidades del mundo que siguió, a nadie le importó. Lo que importaba era sobrevivir y, si era posible, reconstruir.
Cada turno, los jugadores seleccionarán y jugarán simultáneamente una carta de su mano ("paquete") para indicar su acción para el turno. Esto puede ser mover ciudadanos o dirigibles para explorar o expandirse alrededor del tablero modular, construir estructuras, investigar tecnología, iniciar conflictos, producir o reunir recursos, y mitigar la radiación. Todas estas acciones pueden ganarte puntos de diferentes maneras. Si no puedes almacenar recursos, se dejan en el suelo y están disponibles para que cualquiera presente los use. Cada carta tiene una acción y una versión menor de otra acción, por lo que nunca te quedas completamente atascado para hacer algo en particular, y también puedes almacenar cartas para el futuro.
Una vez que todas las acciones están completas, las manos se pasan al siguiente jugador y se agrega una nueva carta a cada una. Si se agrega una carta de "Invierno", se descarta y se reemplaza, y el temporizador del juego avanza. A medida que avanza el temporizador del juego, pueden ocurrir eventos esperados (propagación de radiación, combate, alimentación de tus ciudadanos) y eventos inesperados. Cuando la pista de Invierno llega al final, el juego termina y se cuentan los puntos.
93 tarjetas de 44.0mm de ancho y 67.0mm de alto
108 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Selección de acción simultánea |
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