|
|
|
|
|
Dune Rpg Fall Of The Imperium
EL FIN DE DIEZ MIL AÑOS DE IMPERIO
El tiempo del Imperio está llegando a su fin. El Emperador Shaddam IV está a punto de llevar a cabo un plan para destruir a la popular Casa Atreides utilizando a su antiguo enemigo, la Casa Harkonnen. Pero esto es solo la chispa que enciende el fuego en el Universo Conocido. Antiguos planes están en marcha, y la traición de una mujer a su Hermandad coloca el destino del Imperio en manos de su hijo, Paul Atreides. En el planeta desértico de Arrakis, la rueda del destino está a punto de girar - y barrer todo a su paso.
Se avecina una tormenta, una que arrasará cada planeta de la galaxia. Tu Casa se encontrará en medio de esa tormenta, pero ¿sobrevivirás o serás destrozado? ¿Ayudarás a los Atreides o verás a Arrakeen arder en silencio? ¿Puedes asegurar nuevos suministros de especia mientras el régimen Harkonnen tambalea y no logra proporcionar? ¿Te aliarás con los Fremen insurgentes, o aprovecharás la oportunidad de negociar más poder con un Emperador desesperado al borde de perder su dinastía?
En esta épica campaña, puedes experimentar los eventos de la innovadora novela de Frank Herbert, Dune, como parte de la increíble historia. Si bien los eventos principales pueden estar establecidos, el destino de tu Casa no lo está. La caída del Imperio y el ascenso de Muad'Dib desgarrarán el Universo Conocido. Alístate con los Fremen contra el Imperio y arriesga que el Emperador también te destruya, pero si permaneces leal demasiado tiempo, enfrentarás el asalto del Jihad Fremen. ¿Puede tu Casa navegar por las tramas y traiciones para determinar su propio destino en este tiempo de profecía y destino?
Este libro de campaña de 144 páginas, a color, encuadernado te lleva de la Era del Imperio a la Era de la Ascensión de Muad'Dib. También incluye detalles sobre cómo continuar tu campaña en el nuevo régimen, incluida la Qizarate como nueva facción y detalles sobre el estado del Universo Conocido después de que Paul tome el trono. La campaña en sí está dividida en cuatro Actos, cada uno con tres aventuras completas, varias semillas de historia más y consejos de expansión:
- Acto I: La Tormenta que se Acerca: La Casa Atreides toma el control de Arrakis, pero hay más en este nombramiento de lo que parece. Al mismo tiempo, la Casa Ecaz solicita la ayuda de los personajes jugadores para atacar a la Casa Harkonnen en venganza por su papel en la guerra Ecaz/Moritani. Vendetta tras vendetta se superponen, culminando en un conflicto brutal en Arrakis.
- Acto II: Muad'Dib: Arrakis está bajo el control de los Harkonnen una vez más, y parece que todo está como debería. Pero hay susurros de un nuevo líder Fremen uniendo las tribus, y los Harkonnen no pueden contener el problema. CHOAM pide a los personajes jugadores que investiguen, y los secretos que descubren sacudirán el Imperio.
- Acto III: La Caída del Imperio: La producción de especias se ha detenido y todas las miradas se dirigen a Arrakis. Los personajes jugadores deben encontrar su propio suministro de especias o su Casa podría no recuperarse nunca. En el caos, viejas rencillas resurgirán mientras cada Casa intenta ocultar sus debilidades y aprovecharse de las de sus enemigos. Sin embargo, la situación en Arrakis es grave, y los personajes jugadores se unen a las Casas del Landsraad para un ajuste de cuentas decisivo con los Fremen y Paul Muad'Dib.
- Acto IV: Guerra a Través de un Millón de Mundos: Paul Atreides es el nuevo Emperador del Imperio y todo ha cambiado. Sus legiones Fremen traen su religión con fuego y acero a cualquiera que resista. Cien tramas y contrarrevoluciones giran en la tormenta del Jihad. ¿Se arrodillarán los personajes jugadores y su Casa ante Muad'Dib o se unirán a sus pares para detener lo peor de las atrocidades?
El tiempo del Imperio ha llegado a su fin. ¿Prosperará tu Casa o se convertirá en solo otra víctima olvidada en una guerra a través de un millón de mundos?
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Esto fue visto 656 veces | |
EL FIN DE DIEZ MIL AÑOS DE IMPERIO
El tiempo del Imperio está llegando a su fin. El Emperador Shaddam IV está a punto de llevar a cabo un plan para destruir a la popular Casa Atreides utilizando a su antiguo enemigo, la Casa Harkonnen. Pero esto es solo la chispa que enciende el fuego en el Universo Conocido. Antiguos planes están en marcha, y la traición de una mujer a su Hermandad coloca el destino del Imperio en manos de su hijo, Paul Atreides. En el planeta desértico de Arrakis, la rueda del destino está a punto de girar - y barrer todo a su paso.
Se avecina una tormenta, una que arrasará cada planeta de la galaxia. Tu Casa se encontrará en medio de esa tormenta, pero ¿sobrevivirás o serás destrozado? ¿Ayudarás a los Atreides o verás a Arrakeen arder en silencio? ¿Puedes asegurar nuevos suministros de especia mientras el régimen Harkonnen tambalea y no logra proporcionar? ¿Te aliarás con los Fremen insurgentes, o aprovecharás la oportunidad de negociar más poder con un Emperador desesperado al borde de perder su dinastía?
En esta épica campaña, puedes experimentar los eventos de la innovadora novela de Frank Herbert, Dune, como parte de la increíble historia. Si bien los eventos principales pueden estar establecidos, el destino de tu Casa no lo está. La caída del Imperio y el ascenso de Muad'Dib desgarrarán el Universo Conocido. Alístate con los Fremen contra el Imperio y arriesga que el Emperador también te destruya, pero si permaneces leal demasiado tiempo, enfrentarás el asalto del Jihad Fremen. ¿Puede tu Casa navegar por las tramas y traiciones para determinar su propio destino en este tiempo de profecía y destino?
Este libro de campaña de 144 páginas, a color, encuadernado te lleva de la Era del Imperio a la Era de la Ascensión de Muad'Dib. También incluye detalles sobre cómo continuar tu campaña en el nuevo régimen, incluida la Qizarate como nueva facción y detalles sobre el estado del Universo Conocido después de que Paul tome el trono. La campaña en sí está dividida en cuatro Actos, cada uno con tres aventuras completas, varias semillas de historia más y consejos de expansión:
- Acto I: La Tormenta que se Acerca: La Casa Atreides toma el control de Arrakis, pero hay más en este nombramiento de lo que parece. Al mismo tiempo, la Casa Ecaz solicita la ayuda de los personajes jugadores para atacar a la Casa Harkonnen en venganza por su papel en la guerra Ecaz/Moritani. Vendetta tras vendetta se superponen, culminando en un conflicto brutal en Arrakis.
- Acto II: Muad'Dib: Arrakis está bajo el control de los Harkonnen una vez más, y parece que todo está como debería. Pero hay susurros de un nuevo líder Fremen uniendo las tribus, y los Harkonnen no pueden contener el problema. CHOAM pide a los personajes jugadores que investiguen, y los secretos que descubren sacudirán el Imperio.
- Acto III: La Caída del Imperio: La producción de especias se ha detenido y todas las miradas se dirigen a Arrakis. Los personajes jugadores deben encontrar su propio suministro de especias o su Casa podría no recuperarse nunca. En el caos, viejas rencillas resurgirán mientras cada Casa intenta ocultar sus debilidades y aprovecharse de las de sus enemigos. Sin embargo, la situación en Arrakis es grave, y los personajes jugadores se unen a las Casas del Landsraad para un ajuste de cuentas decisivo con los Fremen y Paul Muad'Dib.
- Acto IV: Guerra a Través de un Millón de Mundos: Paul Atreides es el nuevo Emperador del Imperio y todo ha cambiado. Sus legiones Fremen traen su religión con fuego y acero a cualquiera que resista. Cien tramas y contrarrevoluciones giran en la tormenta del Jihad. ¿Se arrodillarán los personajes jugadores y su Casa ante Muad'Dib o se unirán a sus pares para detener lo peor de las atrocidades?
El tiempo del Imperio ha llegado a su fin. ¿Prosperará tu Casa o se convertirá en solo otra víctima olvidada en una guerra a través de un millón de mundos?
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781802813227 |
| Esto fue visto 656 veces | |