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2-8
60'
13
No es necesario texto en el juego.
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Gatefall Chapter One Fantasy Vs. Postapocalyptic
Editor: Jack Dire Studios
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Gatefall Chapter One Fantasy Vs. Postapocalyptic
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Gatefall es un juego de miniaturas estratégico de tácticas, construcción de mazos y gestión de recursos.
En el juego, se ha abierto una grieta entre mundos, causando una guerra entre tipos de personajes muy diferentes. El modo de juego base está diseñado para que dos jugadores se enfrenten cara a cara. El modo Arena permite que de 2 a 8 jugadores se enfrenten entre sí en un entorno de batalla real. En un juego de dos jugadores, los jugadores eligen qué equipo controlar, el equipo de fantasía compuesto por Brog, Gildri y Randar, o el equipo de Wasteland compuesto por Exile, Firebug, Penny y Lost Boy. Al comienzo del juego, cada jugador tiene el mismo mazo de diez cartas, que contienen siete cartas de “1” y tres cartas de “0”. El primer jugador roba cinco cartas y suma el total de sus valores. Ese número representa la cantidad de acciones que el jugador puede usar para su equipo. Las acciones pueden ser moverse un espacio o atacar. Estas acciones pueden distribuirse en todo el equipo o usarse solo por un personaje, dependiendo de los rasgos de un personaje. Durante un ataque, el jugador atacante lanza el número de dados equivalente a la estadística de ataque del personaje atacante. El jugador defensor lanza el número de dados igual a los dados de defensa del personaje defensor. El número de rojos lanzados se suma, y el defensor recibe daño igual al número de rojos que el personaje atacante lanza por encima del total de su lanzamiento de defensa. Cada jugador luego suma el número de dados verdes que lanzó y gana una moneda por cada dado verde. Las monedas se ahorran y se utilizan para comprar nuevas armas en el mercado de armas, para destruir cartas de “cero” en sus manos, para comprar mejores cartas del mazo principal o para mejorar las estadísticas individuales de sus personajes. Cada personaje tiene una tienda de mejoras. Los jugadores pueden elegir cualquiera de las estadísticas disponibles para mejorar en cualquier orden para cualquiera de sus personajes y gastar la cantidad apropiada de fichas para obtener esas mejoras. Cuando un personaje está completamente mejorado, ese personaje desbloquea su poder especial, que es único para cada personaje. Cuando un personaje es asesinado, el jugador que mató a ese personaje gana el número de puntos de victoria impresos en la carta de la tienda de mejoras del personaje, y el jugador cuyo personaje fue asesinado roba una carta de “cero” de la pila de “ceros” por cada punto de victoria indicado en la carta de la tienda de mejoras del personaje asesinado y la agrega a su pila de descarte. El personaje asesinado reaparece en su base de inmediato, pero ese personaje no puede moverse ni atacar en su próximo turno, y efectivamente pierde un turno mientras reaparece. El primer jugador en alcanzar diez puntos de victoria gana el juego.
En el juego, se ha abierto una grieta entre mundos, causando una guerra entre tipos de personajes muy diferentes. El modo de juego base está diseñado para que dos jugadores se enfrenten cara a cara. El modo Arena permite que de 2 a 8 jugadores se enfrenten entre sí en un entorno de batalla real. En un juego de dos jugadores, los jugadores eligen qué equipo controlar, el equipo de fantasía compuesto por Brog, Gildri y Randar, o el equipo de Wasteland compuesto por Exile, Firebug, Penny y Lost Boy. Al comienzo del juego, cada jugador tiene el mismo mazo de diez cartas, que contienen siete cartas de “1” y tres cartas de “0”. El primer jugador roba cinco cartas y suma el total de sus valores. Ese número representa la cantidad de acciones que el jugador puede usar para su equipo. Las acciones pueden ser moverse un espacio o atacar. Estas acciones pueden distribuirse en todo el equipo o usarse solo por un personaje, dependiendo de los rasgos de un personaje. Durante un ataque, el jugador atacante lanza el número de dados equivalente a la estadística de ataque del personaje atacante. El jugador defensor lanza el número de dados igual a los dados de defensa del personaje defensor. El número de rojos lanzados se suma, y el defensor recibe daño igual al número de rojos que el personaje atacante lanza por encima del total de su lanzamiento de defensa. Cada jugador luego suma el número de dados verdes que lanzó y gana una moneda por cada dado verde. Las monedas se ahorran y se utilizan para comprar nuevas armas en el mercado de armas, para destruir cartas de “cero” en sus manos, para comprar mejores cartas del mazo principal o para mejorar las estadísticas individuales de sus personajes. Cada personaje tiene una tienda de mejoras. Los jugadores pueden elegir cualquiera de las estadísticas disponibles para mejorar en cualquier orden para cualquiera de sus personajes y gastar la cantidad apropiada de fichas para obtener esas mejoras. Cuando un personaje está completamente mejorado, ese personaje desbloquea su poder especial, que es único para cada personaje. Cuando un personaje es asesinado, el jugador que mató a ese personaje gana el número de puntos de victoria impresos en la carta de la tienda de mejoras del personaje, y el jugador cuyo personaje fue asesinado roba una carta de “cero” de la pila de “ceros” por cada punto de victoria indicado en la carta de la tienda de mejoras del personaje asesinado y la agrega a su pila de descarte. El personaje asesinado reaparece en su base de inmediato, pero ese personaje no puede moverse ni atacar en su próximo turno, y efectivamente pierde un turno mientras reaparece. El primer jugador en alcanzar diez puntos de victoria gana el juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Miniaturas Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 537 veces | |
Gatefall es un juego de miniaturas estratégico de tácticas, construcción de mazos y gestión de recursos.
En el juego, se ha abierto una grieta entre mundos, causando una guerra entre tipos de personajes muy diferentes. El modo de juego base está diseñado para que dos jugadores se enfrenten cara a cara. El modo Arena permite que de 2 a 8 jugadores se enfrenten entre sí en un entorno de batalla real. En un juego de dos jugadores, los jugadores eligen qué equipo controlar, el equipo de fantasía compuesto por Brog, Gildri y Randar, o el equipo de Wasteland compuesto por Exile, Firebug, Penny y Lost Boy. Al comienzo del juego, cada jugador tiene el mismo mazo de diez cartas, que contienen siete cartas de “1” y tres cartas de “0”. El primer jugador roba cinco cartas y suma el total de sus valores. Ese número representa la cantidad de acciones que el jugador puede usar para su equipo. Las acciones pueden ser moverse un espacio o atacar. Estas acciones pueden distribuirse en todo el equipo o usarse solo por un personaje, dependiendo de los rasgos de un personaje. Durante un ataque, el jugador atacante lanza el número de dados equivalente a la estadística de ataque del personaje atacante. El jugador defensor lanza el número de dados igual a los dados de defensa del personaje defensor. El número de rojos lanzados se suma, y el defensor recibe daño igual al número de rojos que el personaje atacante lanza por encima del total de su lanzamiento de defensa. Cada jugador luego suma el número de dados verdes que lanzó y gana una moneda por cada dado verde. Las monedas se ahorran y se utilizan para comprar nuevas armas en el mercado de armas, para destruir cartas de “cero” en sus manos, para comprar mejores cartas del mazo principal o para mejorar las estadísticas individuales de sus personajes. Cada personaje tiene una tienda de mejoras. Los jugadores pueden elegir cualquiera de las estadísticas disponibles para mejorar en cualquier orden para cualquiera de sus personajes y gastar la cantidad apropiada de fichas para obtener esas mejoras. Cuando un personaje está completamente mejorado, ese personaje desbloquea su poder especial, que es único para cada personaje. Cuando un personaje es asesinado, el jugador que mató a ese personaje gana el número de puntos de victoria impresos en la carta de la tienda de mejoras del personaje, y el jugador cuyo personaje fue asesinado roba una carta de “cero” de la pila de “ceros” por cada punto de victoria indicado en la carta de la tienda de mejoras del personaje asesinado y la agrega a su pila de descarte. El personaje asesinado reaparece en su base de inmediato, pero ese personaje no puede moverse ni atacar en su próximo turno, y efectivamente pierde un turno mientras reaparece. El primer jugador en alcanzar diez puntos de victoria gana el juego.
En el juego, se ha abierto una grieta entre mundos, causando una guerra entre tipos de personajes muy diferentes. El modo de juego base está diseñado para que dos jugadores se enfrenten cara a cara. El modo Arena permite que de 2 a 8 jugadores se enfrenten entre sí en un entorno de batalla real. En un juego de dos jugadores, los jugadores eligen qué equipo controlar, el equipo de fantasía compuesto por Brog, Gildri y Randar, o el equipo de Wasteland compuesto por Exile, Firebug, Penny y Lost Boy. Al comienzo del juego, cada jugador tiene el mismo mazo de diez cartas, que contienen siete cartas de “1” y tres cartas de “0”. El primer jugador roba cinco cartas y suma el total de sus valores. Ese número representa la cantidad de acciones que el jugador puede usar para su equipo. Las acciones pueden ser moverse un espacio o atacar. Estas acciones pueden distribuirse en todo el equipo o usarse solo por un personaje, dependiendo de los rasgos de un personaje. Durante un ataque, el jugador atacante lanza el número de dados equivalente a la estadística de ataque del personaje atacante. El jugador defensor lanza el número de dados igual a los dados de defensa del personaje defensor. El número de rojos lanzados se suma, y el defensor recibe daño igual al número de rojos que el personaje atacante lanza por encima del total de su lanzamiento de defensa. Cada jugador luego suma el número de dados verdes que lanzó y gana una moneda por cada dado verde. Las monedas se ahorran y se utilizan para comprar nuevas armas en el mercado de armas, para destruir cartas de “cero” en sus manos, para comprar mejores cartas del mazo principal o para mejorar las estadísticas individuales de sus personajes. Cada personaje tiene una tienda de mejoras. Los jugadores pueden elegir cualquiera de las estadísticas disponibles para mejorar en cualquier orden para cualquiera de sus personajes y gastar la cantidad apropiada de fichas para obtener esas mejoras. Cuando un personaje está completamente mejorado, ese personaje desbloquea su poder especial, que es único para cada personaje. Cuando un personaje es asesinado, el jugador que mató a ese personaje gana el número de puntos de victoria impresos en la carta de la tienda de mejoras del personaje, y el jugador cuyo personaje fue asesinado roba una carta de “cero” de la pila de “ceros” por cada punto de victoria indicado en la carta de la tienda de mejoras del personaje asesinado y la agrega a su pila de descarte. El personaje asesinado reaparece en su base de inmediato, pero ese personaje no puede moverse ni atacar en su próximo turno, y efectivamente pierde un turno mientras reaparece. El primer jugador en alcanzar diez puntos de victoria gana el juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Miniaturas Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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