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Gatefall Chapter One Fantasy Vs. Postapocalyptic
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2-8
60'
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Gatefall Chapter One Fantasy Vs. Postapocalyptic

Um jogo de tabuleiro de Jack Dire
Editora: Jack Dire Studios
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Gatefall Chapter One Fantasy Vs. Postapocalyptic
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
78 cartões de 63.0mm largura e 88.0mm de altura
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
Gatefall é um jogo de miniaturas estratégico de táticas, construção de baralhos e gerenciamento de recursos.

No jogo, uma fenda se abriu entre mundos, causando uma guerra entre tipos muito diferentes de personagens. O modo de jogo base é projetado para que dois jogadores lutem cara a cara. O modo Arena permite que de 2 a 8 jogadores lutem entre si em um cenário de batalha real. Em um jogo de dois jogadores, os jogadores escolhem qual equipe controlar, a equipe de fantasia composta por Brog, Gildri e Randar, ou a equipe Wasteland composta por Exile, Firebug, Penny e Lost Boy. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo baralho de dez cartas, que contém sete cartas “1” e três cartas “0”. O primeiro jogador compra cinco cartas e soma o total de seus valores. Esse número representa o número de ações que o jogador pode usar para sua equipe. As ações podem ser mover-se um espaço ou atacar. Essas ações podem ser distribuídas por toda a equipe ou usadas por apenas um personagem, dependendo dos traços de um personagem. Durante um ataque, o jogador atacante rola o número de dados equivalente à estatística de ataque do personagem atacante. O jogador defensor rola o número de dados igual aos dados de defesa do personagem defensor. O número de vermelhos rolados é somado, e o defensor recebe dano igual ao número de vermelhos que o personagem atacante rola acima do total de seu lançamento de defesa. Cada jogador então soma o número de dados verdes que rolou e ganha uma moeda por cada dado verde. As moedas são economizadas e usadas para comprar novas armas no mercado de armas, para destruir cartas “zero” em suas mãos, para comprar cartas melhores do baralho principal ou para melhorar as estatísticas individuais de seus personagens. Cada personagem tem uma loja de melhorias. Os jogadores podem escolher qualquer uma das estatísticas disponíveis para melhorar em qualquer ordem para qualquer um de seus personagens e gastar a quantidade apropriada de fichas para obter essas melhorias. Quando um personagem está totalmente melhorado, esse personagem desbloqueia seu poder especial, que é único para cada personagem. Quando um personagem é morto, o jogador que matou esse personagem ganha o número de pontos de vitória impressos no cartão da loja de melhorias do personagem, e o jogador cujo personagem foi morto compra uma carta “zero” do monte de “zeros” para cada ponto de vitória indicado no cartão da loja de melhorias do personagem morto e a adiciona à sua pilha de descarte. O personagem morto reaparece em sua base imediatamente, mas esse personagem não pode se mover ou atacar em seu próximo turno, e efetivamente perde um turno enquanto reaparece. O primeiro jogador a alcançar dez pontos de vitória vence o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Miniaturas Ficção Científica Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 532 vezes
Descrição Descrição
Gatefall é um jogo de miniaturas estratégico de táticas, construção de baralhos e gerenciamento de recursos.

No jogo, uma fenda se abriu entre mundos, causando uma guerra entre tipos muito diferentes de personagens. O modo de jogo base é projetado para que dois jogadores lutem cara a cara. O modo Arena permite que de 2 a 8 jogadores lutem entre si em um cenário de batalha real. Em um jogo de dois jogadores, os jogadores escolhem qual equipe controlar, a equipe de fantasia composta por Brog, Gildri e Randar, ou a equipe Wasteland composta por Exile, Firebug, Penny e Lost Boy. No início do jogo, cada jogador tem o mesmo baralho de dez cartas, que contém sete cartas “1” e três cartas “0”. O primeiro jogador compra cinco cartas e soma o total de seus valores. Esse número representa o número de ações que o jogador pode usar para sua equipe. As ações podem ser mover-se um espaço ou atacar. Essas ações podem ser distribuídas por toda a equipe ou usadas por apenas um personagem, dependendo dos traços de um personagem. Durante um ataque, o jogador atacante rola o número de dados equivalente à estatística de ataque do personagem atacante. O jogador defensor rola o número de dados igual aos dados de defesa do personagem defensor. O número de vermelhos rolados é somado, e o defensor recebe dano igual ao número de vermelhos que o personagem atacante rola acima do total de seu lançamento de defesa. Cada jogador então soma o número de dados verdes que rolou e ganha uma moeda por cada dado verde. As moedas são economizadas e usadas para comprar novas armas no mercado de armas, para destruir cartas “zero” em suas mãos, para comprar cartas melhores do baralho principal ou para melhorar as estatísticas individuais de seus personagens. Cada personagem tem uma loja de melhorias. Os jogadores podem escolher qualquer uma das estatísticas disponíveis para melhorar em qualquer ordem para qualquer um de seus personagens e gastar a quantidade apropriada de fichas para obter essas melhorias. Quando um personagem está totalmente melhorado, esse personagem desbloqueia seu poder especial, que é único para cada personagem. Quando um personagem é morto, o jogador que matou esse personagem ganha o número de pontos de vitória impressos no cartão da loja de melhorias do personagem, e o jogador cujo personagem foi morto compra uma carta “zero” do monte de “zeros” para cada ponto de vitória indicado no cartão da loja de melhorias do personagem morto e a adiciona à sua pilha de descarte. O personagem morto reaparece em sua base imediatamente, mas esse personagem não pode se mover ou atacar em seu próximo turno, e efetivamente perde um turno enquanto reaparece. O primeiro jogador a alcançar dez pontos de vitória vence o jogo.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
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Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
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Para encomendar
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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2x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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Mecânica: Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador
Categorias: Jogos de cartas Fantasia Miniaturas Ficção Científica Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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