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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
Granada: Last Stand of the Moors es un juego histórico para 2 jugadores ambientado en 1482, donde decides el destino del último bastión musulmán en Europa. Con una duración de aproximadamente 180 minutos, el juego presenta un mapa punto a punto y unidades representadas por bloques. Elige tu ruta de invasión y enfrenta la resistencia de los moros para conquistar Granada.
Editor: Compass Games
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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
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HISTORIA Año 1482 d.C. Durante los últimos siglos, la península ibérica ha sido un complejo campo de batalla de intereses cruzados, ambiciones de reyes e intrigas de nobles. El poder musulmán, una vez incontestado bajo las banderas del Califato de Córdoba, yace languidamente en el último bastión moro en Al-Andalus, la maravillosa ciudad de Granada. Los últimos gobernantes de la Alhambra (“La Roja”) han estado comprando la paz de los poderosos reinos cristianos durante décadas. Debilitados por divisiones familiares internas, ahora enfrentan su pesadilla más oscura: una unión nupcial entre Castilla y Aragón en las figuras de Isabel I de Castilla y Fernando II de Aragón, los Reyes Católicos. A través de astuta diplomacia y negociaciones, grandes ejércitos se están congregando para empujar al mar la última presencia musulmana en Europa occidental. El Papa promulga la última Cruzada y órdenes militares se unen al ejército mixto de Castilla y Aragón, junto con mercenarios de toda Europa. El Reino Nazarí intenta reunir a sus hombres y guarniciones, enviando mensajeros a África del Norte en busca de apoyo militar y reforzando los numerosos castillos y torres de vigilancia en todo su territorio. Pero el engaño y la traición jugarán su parte (Fernando II será la principal inspiración para el “Príncipe” de Maquiavelo). Boabdil está conspirando para alcanzar el trono en la ciudad de los granados, mientras que su tío, el Zagal, es bien conocido por sus emboscadas y guerra de guerrillas. ¿Podrán los Reyes Católicos consolidar su sueño de un reino ibérico unido para continuar hacia la dominación mundial? ¿Aceptará el Reino Nazarí el desafío y luchará en una resistencia obstinada hasta romper la voluntad de sus enemigos de continuar la lucha? CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Granada: La Última Resistencia de los Moros es un juego para dos jugadores en el que decidirán el resultado de este episodio histórico decisivo en menos de 4 horas. Las unidades están representadas por bloques que representan su fuerza, pero también su origen: castellanos, aragoneses, leoneses y mercenarios para el jugador católico, y diferentes clanes como Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas y verdaderos nazaríes para el jugador musulmán. El mapa es punto a punto, cubriendo el antiguo Reino Nazarí en el sureste de Iberia (la actual España). Granada, la capital, es la joya del reino: el juego termina si cae en manos del jugador católico. Cada temporada, los jugadores reciben un número predeterminado de cartas que pueden usar para mover sus ejércitos y flotas o reunir nuevas unidades. Cuando ocurre una batalla, cada regimiento es convocado mediante el juego de una carta de su nacionalidad, así como dijo Tamerlán: “Es mejor estar presente con 100 soldados que ausente con 1.000.” En otras palabras, asegúrate de tener las cartas adecuadas para enviar a tus tropas a la batalla. Siendo una guerra casi renacentista, también estarán presentes diferentes armas. Las cargas de caballería y las ballestas serán extremadamente peligrosas si se combinan bien, mientras que la artillería tendrá un valor significativo al mantener o defender asedios. Tus flotas lucharán por el control del mar, permitiendo el transporte de refuerzos norteafricanos, movimientos navales católicos o bloqueando puertos asediados. Equilibrado y históricamente preciso, el juego es fácil de aprender pero difícil de dominar. El jugador católico deberá decidir qué ruta de invasión elegir y si creará un ejército masivo, dejando al jugador musulmán tiempo para reforzar sus bastiones, o optar por una campaña rápida donde las pérdidas serán difíciles de reemplazar. El jugador nazarí, por otro lado, disfrutará de una posición central, pero deberá tener cuidado con los problemas internos que puedan surgir: la revuelta de Boabdil es casi un peligro inevitable que enfrentar y aplastar. Como jugador católico, ¿ganarás fama y gloria al lograr la Reconquista y ampliar tus reinos en un estado unificado y poderoso? Y como jugador musulmán, ¿resistirás y salvarás Granada o te convertirás en el último rey de la dinastía nazarí? —descripción del diseñador Escala temporal: 1 año por turno de 2 jugadores Escala del mapa: Punto a punto Escala de unidades: Un bloque = 500-1500 soldados Componentes: • Mapa montado de 22” x 34” • 137 bloques rectangulares de varios colores • 11 losetas rectangulares • 2 hojas de adhesivos (para bloques) • 2 bolsas de extracción • 20 castillos cuadrados (10 blancos, 10 negros) • 20 torres de vigilancia redondas (10 blancas, 10 negras) • 26 cubos pequeños (13 blancos, 13 negros) • 7 marcadores de madera (de varios tamaños y colores) • 3 mazos de cartas (74 cristianos, 67 musulmanes, 17 navales) • 1 pista de puntos de victoria • 2 ayudas para jugadores y 2 cartas de referencia de batalla (idénticas) • 1 folleto de reglas
| mecanica: | Manejo de manos Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | medievales Renacimiento guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 2553 veces | |
HISTORIA Año 1482 d.C. Durante los últimos siglos, la península ibérica ha sido un complejo campo de batalla de intereses cruzados, ambiciones de reyes e intrigas de nobles. El poder musulmán, una vez incontestado bajo las banderas del Califato de Córdoba, yace languidamente en el último bastión moro en Al-Andalus, la maravillosa ciudad de Granada. Los últimos gobernantes de la Alhambra (“La Roja”) han estado comprando la paz de los poderosos reinos cristianos durante décadas. Debilitados por divisiones familiares internas, ahora enfrentan su pesadilla más oscura: una unión nupcial entre Castilla y Aragón en las figuras de Isabel I de Castilla y Fernando II de Aragón, los Reyes Católicos. A través de astuta diplomacia y negociaciones, grandes ejércitos se están congregando para empujar al mar la última presencia musulmana en Europa occidental. El Papa promulga la última Cruzada y órdenes militares se unen al ejército mixto de Castilla y Aragón, junto con mercenarios de toda Europa. El Reino Nazarí intenta reunir a sus hombres y guarniciones, enviando mensajeros a África del Norte en busca de apoyo militar y reforzando los numerosos castillos y torres de vigilancia en todo su territorio. Pero el engaño y la traición jugarán su parte (Fernando II será la principal inspiración para el “Príncipe” de Maquiavelo). Boabdil está conspirando para alcanzar el trono en la ciudad de los granados, mientras que su tío, el Zagal, es bien conocido por sus emboscadas y guerra de guerrillas. ¿Podrán los Reyes Católicos consolidar su sueño de un reino ibérico unido para continuar hacia la dominación mundial? ¿Aceptará el Reino Nazarí el desafío y luchará en una resistencia obstinada hasta romper la voluntad de sus enemigos de continuar la lucha? CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Granada: La Última Resistencia de los Moros es un juego para dos jugadores en el que decidirán el resultado de este episodio histórico decisivo en menos de 4 horas. Las unidades están representadas por bloques que representan su fuerza, pero también su origen: castellanos, aragoneses, leoneses y mercenarios para el jugador católico, y diferentes clanes como Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas y verdaderos nazaríes para el jugador musulmán. El mapa es punto a punto, cubriendo el antiguo Reino Nazarí en el sureste de Iberia (la actual España). Granada, la capital, es la joya del reino: el juego termina si cae en manos del jugador católico. Cada temporada, los jugadores reciben un número predeterminado de cartas que pueden usar para mover sus ejércitos y flotas o reunir nuevas unidades. Cuando ocurre una batalla, cada regimiento es convocado mediante el juego de una carta de su nacionalidad, así como dijo Tamerlán: “Es mejor estar presente con 100 soldados que ausente con 1.000.” En otras palabras, asegúrate de tener las cartas adecuadas para enviar a tus tropas a la batalla. Siendo una guerra casi renacentista, también estarán presentes diferentes armas. Las cargas de caballería y las ballestas serán extremadamente peligrosas si se combinan bien, mientras que la artillería tendrá un valor significativo al mantener o defender asedios. Tus flotas lucharán por el control del mar, permitiendo el transporte de refuerzos norteafricanos, movimientos navales católicos o bloqueando puertos asediados. Equilibrado y históricamente preciso, el juego es fácil de aprender pero difícil de dominar. El jugador católico deberá decidir qué ruta de invasión elegir y si creará un ejército masivo, dejando al jugador musulmán tiempo para reforzar sus bastiones, o optar por una campaña rápida donde las pérdidas serán difíciles de reemplazar. El jugador nazarí, por otro lado, disfrutará de una posición central, pero deberá tener cuidado con los problemas internos que puedan surgir: la revuelta de Boabdil es casi un peligro inevitable que enfrentar y aplastar. Como jugador católico, ¿ganarás fama y gloria al lograr la Reconquista y ampliar tus reinos en un estado unificado y poderoso? Y como jugador musulmán, ¿resistirás y salvarás Granada o te convertirás en el último rey de la dinastía nazarí? —descripción del diseñador Escala temporal: 1 año por turno de 2 jugadores Escala del mapa: Punto a punto Escala de unidades: Un bloque = 500-1500 soldados Componentes: • Mapa montado de 22” x 34” • 137 bloques rectangulares de varios colores • 11 losetas rectangulares • 2 hojas de adhesivos (para bloques) • 2 bolsas de extracción • 20 castillos cuadrados (10 blancos, 10 negros) • 20 torres de vigilancia redondas (10 blancas, 10 negras) • 26 cubos pequeños (13 blancos, 13 negros) • 7 marcadores de madera (de varios tamaños y colores) • 3 mazos de cartas (74 cristianos, 67 musulmanes, 17 navales) • 1 pista de puntos de victoria • 2 ayudas para jugadores y 2 cartas de referencia de batalla (idénticas) • 1 folleto de reglas
| mecanica: | Manejo de manos Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas |
| Categorías: | medievales Renacimiento guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 196852980017 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 2553 veces | |