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No es necesario texto en el juego.
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Hector and Achilles
Héctor y Aquiles: la Guerra de Troya es un emocionante juego de cartas para 2 jugadores ambientado en la época cantada por Homero. Un jugador lidera el ejército troyano, el otro el aqueo. Los jugadores se enfrentan en una serie de batallas para derrotar a su oponente. Los héroes de la Ilíada entran en acción para ayudarles a alcanzar este objetivo. Una partida de Héctor y Aquiles dura aproximadamente media hora.
El juego en breve
Una partida de Héctor y Aquiles consiste en una serie de batallas, luchadas por los jugadores utilizando cartas sacadas de mazos de ejército que se enfrentan. La táctica de cada jugador gira en torno al uso inteligente de las cartas de héroe y las losetas de destino.
Al comienzo de cada batalla, cada jugador roba 4 cartas de ejército y una carta de héroe.
Durante la batalla, los jugadores juegan cartas de ejército de su mano. Por lo general, el objetivo es alcanzar el total más alto sumando el valor numérico de las cartas jugadas. Un jugador siempre puede jugar cualquier carta de ejército, así que cuanto más alto sea su valor, mejor. Sin embargo, al final de la batalla, solo 2 de los 6 colores en juego serán válidos para determinar la victoria. Un color es el indicado por la loseta de destino frente al jugador, el otro es el de la carta de héroe en juego.
Los colores válidos se determinan solo al final de la batalla, cuando se han jugado todas las cartas. Así, un jugador puede fingir tener una mano formidable incluso si no posee el conjunto correcto de colores. El objetivo de esta estrategia de farol es empujar al oponente a retirarse antes del final de la batalla. De lo contrario, un jugador puede renunciar a la estrategia de farol jugando su héroe junto con las cartas de ejército, para hacer uso de su fuerza sobrehumana y favor divino.
En cualquier caso, un jugador siempre puede optar por retirarse, perdiendo todas las cartas jugadas hasta ese momento, pero evitando desperdiciar toda su mano. Por supuesto, retirarse ante el enemigo es un acto vergonzoso: el jugador que se retira recibe un marcador de vergüenza.
Nota: a menudo, las batallas terminan con el agotamiento de uno de los mazos de ejército involucrados. Si los tres mazos que componen la primera línea de un jugador se agotan, el oponente gana la partida. Un jugador también gana si se agota el mazo base del oponente.
Contenido de la caja:
- 108 cartas (96 cartas de ejército, 12 cartas de héroe)
- 2 tableros
- 19 marcadores:
- 6 marcadores de favor divino
- 6 marcadores de vergüenza
- 6 losetas de destino
- 1 marcador atacante
- 1 reglamento
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 13755 veces | |
Héctor y Aquiles: la Guerra de Troya es un emocionante juego de cartas para 2 jugadores ambientado en la época cantada por Homero. Un jugador lidera el ejército troyano, el otro el aqueo. Los jugadores se enfrentan en una serie de batallas para derrotar a su oponente. Los héroes de la Ilíada entran en acción para ayudarles a alcanzar este objetivo. Una partida de Héctor y Aquiles dura aproximadamente media hora.
El juego en breve
Una partida de Héctor y Aquiles consiste en una serie de batallas, luchadas por los jugadores utilizando cartas sacadas de mazos de ejército que se enfrentan. La táctica de cada jugador gira en torno al uso inteligente de las cartas de héroe y las losetas de destino.
Al comienzo de cada batalla, cada jugador roba 4 cartas de ejército y una carta de héroe.
Durante la batalla, los jugadores juegan cartas de ejército de su mano. Por lo general, el objetivo es alcanzar el total más alto sumando el valor numérico de las cartas jugadas. Un jugador siempre puede jugar cualquier carta de ejército, así que cuanto más alto sea su valor, mejor. Sin embargo, al final de la batalla, solo 2 de los 6 colores en juego serán válidos para determinar la victoria. Un color es el indicado por la loseta de destino frente al jugador, el otro es el de la carta de héroe en juego.
Los colores válidos se determinan solo al final de la batalla, cuando se han jugado todas las cartas. Así, un jugador puede fingir tener una mano formidable incluso si no posee el conjunto correcto de colores. El objetivo de esta estrategia de farol es empujar al oponente a retirarse antes del final de la batalla. De lo contrario, un jugador puede renunciar a la estrategia de farol jugando su héroe junto con las cartas de ejército, para hacer uso de su fuerza sobrehumana y favor divino.
En cualquier caso, un jugador siempre puede optar por retirarse, perdiendo todas las cartas jugadas hasta ese momento, pero evitando desperdiciar toda su mano. Por supuesto, retirarse ante el enemigo es un acto vergonzoso: el jugador que se retira recibe un marcador de vergüenza.
Nota: a menudo, las batallas terminan con el agotamiento de uno de los mazos de ejército involucrados. Si los tres mazos que componen la primera línea de un jugador se agotan, el oponente gana la partida. Un jugador también gana si se agota el mazo base del oponente.
Contenido de la caja:
- 108 cartas (96 cartas de ejército, 12 cartas de héroe)
- 2 tableros
- 19 marcadores:
- 6 marcadores de favor divino
- 6 marcadores de vergüenza
- 6 losetas de destino
- 1 marcador atacante
- 1 reglamento
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
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