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30'
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Nenhum texto necessário no jogo
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Hector and Achilles
Hector e Aquiles: a Guerra de Troia é um envolvente jogo de cartas para 2 jogadores ambientado nos tempos cantados por Homero. Um jogador lidera o exército troiano, o outro o aqueu. Os jogadores se enfrentam em uma série de batalhas para derrotar o adversário. Os heróis da Ilíada entram em campo para ajudá-los a alcançar esse objetivo. Uma partida de Hector e Aquiles dura cerca de meia hora.
O jogo em resumo
Uma partida de Hector e Aquiles consiste em uma série de batalhas, lutadas pelos jogadores utilizando cartas tiradas de baralhos de exército que se enfrentam. A tática de cada jogador gira em torno do uso inteligente das cartas de herói e das peças de destino.
No início de cada batalha, cada jogador compra 4 cartas de exército e uma carta de herói.
Durante a batalha, os jogadores jogam cartas de exército da mão. Normalmente, o objetivo é alcançar o total mais alto somando o valor numérico das cartas jogadas. Um jogador pode sempre jogar qualquer carta de exército, então quanto maior for seu valor, melhor. No entanto, no final da batalha, apenas 2 das 6 cores em jogo serão válidas para determinar a vitória. Uma cor é a indicada pela peça de destino à frente do jogador, a outra é a da carta de herói em jogo.
As cores válidas são determinadas apenas no final da batalha, quando todas as cartas foram jogadas. Assim, um jogador pode fingir ter uma mão formidável mesmo que não possua o conjunto certo de cores. O objetivo dessa estratégia de blefe é empurrar o adversário a se retirar antes do final da batalha. Caso contrário, um jogador pode abrir mão da estratégia de blefe jogando seu herói junto com as cartas de exército, para fazer uso de sua força sobre-humana e favor divino.
Em qualquer caso, um jogador pode sempre optar por se retirar, perdendo todas as cartas jogadas até aquele momento, mas evitando desperdiçar toda a sua mão. Naturalmente, retirar-se diante do inimigo é um ato vergonhoso: o jogador que se retira recebe um marcador de vergonha.
Nota: frequentemente, as batalhas terminam com o esgotamento de um dos baralhos de exército envolvidos. Se todos os três baralhos que compõem a linha de frente de um jogador estiverem esgotados, o adversário vence a partida. Um jogador também vence se o baralho base do adversário se esgotar.
Conteúdo da Caixa:
- 108 cartas (96 cartas de exército, 12 cartas de herói)
- 2 tabuleiros
- 19 marcadores:
- 6 marcadores de favor divino
- 6 marcadores de vergonha
- 6 peças de destino
- 1 marcador atacante
- 1 regulamento
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Lutando Histórico |
| Nomes alternativos: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 13758 vezes | |
Hector e Aquiles: a Guerra de Troia é um envolvente jogo de cartas para 2 jogadores ambientado nos tempos cantados por Homero. Um jogador lidera o exército troiano, o outro o aqueu. Os jogadores se enfrentam em uma série de batalhas para derrotar o adversário. Os heróis da Ilíada entram em campo para ajudá-los a alcançar esse objetivo. Uma partida de Hector e Aquiles dura cerca de meia hora.
O jogo em resumo
Uma partida de Hector e Aquiles consiste em uma série de batalhas, lutadas pelos jogadores utilizando cartas tiradas de baralhos de exército que se enfrentam. A tática de cada jogador gira em torno do uso inteligente das cartas de herói e das peças de destino.
No início de cada batalha, cada jogador compra 4 cartas de exército e uma carta de herói.
Durante a batalha, os jogadores jogam cartas de exército da mão. Normalmente, o objetivo é alcançar o total mais alto somando o valor numérico das cartas jogadas. Um jogador pode sempre jogar qualquer carta de exército, então quanto maior for seu valor, melhor. No entanto, no final da batalha, apenas 2 das 6 cores em jogo serão válidas para determinar a vitória. Uma cor é a indicada pela peça de destino à frente do jogador, a outra é a da carta de herói em jogo.
As cores válidas são determinadas apenas no final da batalha, quando todas as cartas foram jogadas. Assim, um jogador pode fingir ter uma mão formidável mesmo que não possua o conjunto certo de cores. O objetivo dessa estratégia de blefe é empurrar o adversário a se retirar antes do final da batalha. Caso contrário, um jogador pode abrir mão da estratégia de blefe jogando seu herói junto com as cartas de exército, para fazer uso de sua força sobre-humana e favor divino.
Em qualquer caso, um jogador pode sempre optar por se retirar, perdendo todas as cartas jogadas até aquele momento, mas evitando desperdiçar toda a sua mão. Naturalmente, retirar-se diante do inimigo é um ato vergonhoso: o jogador que se retira recebe um marcador de vergonha.
Nota: frequentemente, as batalhas terminam com o esgotamento de um dos baralhos de exército envolvidos. Se todos os três baralhos que compõem a linha de frente de um jogador estiverem esgotados, o adversário vence a partida. Um jogador também vence se o baralho base do adversário se esgotar.
Conteúdo da Caixa:
- 108 cartas (96 cartas de exército, 12 cartas de herói)
- 2 tabuleiros
- 19 marcadores:
- 6 marcadores de favor divino
- 6 marcadores de vergonha
- 6 peças de destino
- 1 marcador atacante
- 1 regulamento
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Lutando Histórico |
| Nomes alternativos: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
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