Phil Eklund is right with his statements regarding the climate. I respect him for his courage to speak up. As you can see from many people here, other opinions are no longer desired. Now to his game. High Frontier is an absolute masterpiece!
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30'
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Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt añade dos nuevos mazos de patentes: Freighters para transportar bienes valiosos a la órbita terrestre baja y GW Thrusters, motores más potentes para alcanzar los planetas exteriores. También incluye opcionalmente Futures, objetivos especiales para ganar puntos de victoria.
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Precio de venta
- 14 tarjetas (57.0mmx87.0mm)
Module 1 - Terawatt introduce dos nuevos mazos de patentes: Freighters y GW Thrusters. Los Freighters son un nuevo tipo de carta de patente que permite transportar valiosas mercancías de fábrica de vuelta a la órbita terrestre baja. Los GW Thrusters son versiones más potentes y eficientes de los MW Thrusters del juego base, permitiendo que tu nave espacial alcance más fácilmente los planetas exteriores. Este módulo también introduce opcionalmente los Futures, objetivos especiales para ganar puntos de victoria.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Movimiento punto a punto Simulación Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico Expansión para el juego base Exploración Industria/Manufactura Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures High Frontier 4 All: Module 1 – Terrawatt High Frontier 4 All: Módulo 1 – Teravatios y Futuros |
| BARCODE: | 6533410412650 |
| El artículo está en 7 carritos En 6 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 5401 veces | |
- 14 tarjetas (57.0mmx87.0mm)
Module 1 - Terawatt introduce dos nuevos mazos de patentes: Freighters y GW Thrusters. Los Freighters son un nuevo tipo de carta de patente que permite transportar valiosas mercancías de fábrica de vuelta a la órbita terrestre baja. Los GW Thrusters son versiones más potentes y eficientes de los MW Thrusters del juego base, permitiendo que tu nave espacial alcance más fácilmente los planetas exteriores. Este módulo también introduce opcionalmente los Futures, objetivos especiales para ganar puntos de victoria.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Movimiento punto a punto Simulación Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico Expansión para el juego base Exploración Industria/Manufactura Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures High Frontier 4 All: Module 1 – Terrawatt High Frontier 4 All: Módulo 1 – Teravatios y Futuros |
| BARCODE: | 6533410412650 |
| El artículo está en 7 carritos En 6 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 5401 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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Adds additional space travel with freighters and mega thrusters with special fuel. Although included, futures (bonus obejectives) does not work well without module 2. Will require probably about an additional hour.
Not the biggest expansion, but opens up the outer solar system nicely. Also adds a nice extra layer freighters allowing you 2 moves per turn.
Module 1 is the key to unlocking a universe of thrilling challenges! If you're yearning for more ambitious and challenging personal missions, this expansion is your ticket to flying boldly to the very edge of our solar system and staking your claim on Pluto! It injects a whole new level of excitement into High Frontier 4 All, making each journey an exhilarating quest for exploration and achievement. Trust me, adding Module 1 is like strapping yourself into a rocket and launching into an unparalleled adventure across the cosmos!
A must have. Adds so much to the game I will never play without it. The true HF4 experience is with module 1,2 and 4 together. This one really unlocks the map. The thrusters are very fun to use and the cargo is so useful. The Futures (objectives) really adds a whole new level of strategy to the game and really pushes you to go farther into the darkest corners of the map.
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