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10'
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Hungry Hugo
Editor: Logis
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Hungry Hugo
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Hungry Hugo es un juego de cartas y dados. Cada jugador comienza con una cabaña (compuesta por 5 partes), un jardín vacío, con 5 espacios para bonitos decorados de jardín y 3 cartas de acción, que pueden ser: Construir (decoración), Mover (el mono dormido), Despertar (el mono), Banana (para momentos difíciles). En el centro de la mesa, hay 20 "COSAS HERMOSAS" (figuritas de decoración de jardín), que los jugadores pueden construir en sus jardines. El primer jugador que tenga 5 "COSAS HERMOSAS" en su jardín gana el juego. ¿Suena fácil? Hay un pequeño inconveniente. El inconveniente se llama Hugo, y mide 3 metros de altura. Este mono siempre tiene hambre... cuando está despierto. Afortunadamente, duerme la mayor parte del tiempo. El juego se juega turno por turno. En su turno, un jugador puede jugar 1 carta de acción, o descartar 1 carta de acción, y robar una nueva carta (mano = 3 cartas). Como acción, puedes CONSTRUIR una cosa hermosa en tu jardín, pero solo si el mono no está frente a tu cabaña. Otra acción posible es MOVER al mono dormido a la cabaña de otro jugador. O, puedes DESPERTAR al mono, cuando está en la cabaña de otro jugador. Si alguien juega una carta de DESPERTAR, lanza el DADO HUGO, para ver qué hará el mono. El dado tiene 4 caras con HAMBRE CALIENTE, lo que significa que Hugo comerá una de tus COSAS HERMOSAS. 1 otra cara muestra a un Hugo dormido, lo que significa que Hugo volvió inmediatamente a sus sueños, el tipo en la cabaña tiene suerte, y no pasa nada más en este turno. La última cara del dado es TE VEO, lo que significa que Hugo notó al jugador activo, mientras lo despertaba, y lo sigue hasta su cabaña. ¿Y qué pasa con la banana? Puedes mantener estas cartas en tu mano, para dárselas a Hugo en una situación de HAMBRE CALIENTE, para que pueda comerla... en lugar de tu decoración de jardín. Y así, los jugadores construirán decoraciones, empujarán al Hugo dormido de un lado a otro, recogerán plátanos y esperarán no tener al mono frente a sus cabañas, cuando despierte hambriento. Cada cosa comida sale del juego, por lo que el juego termina, si alguien tiene un jardín completo (5 cosas hermosas), o si no hay cosas hermosas en stock (en el medio). En este caso, el jugador con más cosas hermosas gana. En caso de empate, el ganador será el que esté más alejado de Hugo.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Esto fue visto 2214 veces | |
Hungry Hugo es un juego de cartas y dados. Cada jugador comienza con una cabaña (compuesta por 5 partes), un jardín vacío, con 5 espacios para bonitos decorados de jardín y 3 cartas de acción, que pueden ser: Construir (decoración), Mover (el mono dormido), Despertar (el mono), Banana (para momentos difíciles). En el centro de la mesa, hay 20 "COSAS HERMOSAS" (figuritas de decoración de jardín), que los jugadores pueden construir en sus jardines. El primer jugador que tenga 5 "COSAS HERMOSAS" en su jardín gana el juego. ¿Suena fácil? Hay un pequeño inconveniente. El inconveniente se llama Hugo, y mide 3 metros de altura. Este mono siempre tiene hambre... cuando está despierto. Afortunadamente, duerme la mayor parte del tiempo. El juego se juega turno por turno. En su turno, un jugador puede jugar 1 carta de acción, o descartar 1 carta de acción, y robar una nueva carta (mano = 3 cartas). Como acción, puedes CONSTRUIR una cosa hermosa en tu jardín, pero solo si el mono no está frente a tu cabaña. Otra acción posible es MOVER al mono dormido a la cabaña de otro jugador. O, puedes DESPERTAR al mono, cuando está en la cabaña de otro jugador. Si alguien juega una carta de DESPERTAR, lanza el DADO HUGO, para ver qué hará el mono. El dado tiene 4 caras con HAMBRE CALIENTE, lo que significa que Hugo comerá una de tus COSAS HERMOSAS. 1 otra cara muestra a un Hugo dormido, lo que significa que Hugo volvió inmediatamente a sus sueños, el tipo en la cabaña tiene suerte, y no pasa nada más en este turno. La última cara del dado es TE VEO, lo que significa que Hugo notó al jugador activo, mientras lo despertaba, y lo sigue hasta su cabaña. ¿Y qué pasa con la banana? Puedes mantener estas cartas en tu mano, para dárselas a Hugo en una situación de HAMBRE CALIENTE, para que pueda comerla... en lugar de tu decoración de jardín. Y así, los jugadores construirán decoraciones, empujarán al Hugo dormido de un lado a otro, recogerán plátanos y esperarán no tener al mono frente a sus cabañas, cuando despierte hambriento. Cada cosa comida sale del juego, por lo que el juego termina, si alguien tiene un jardín completo (5 cosas hermosas), o si no hay cosas hermosas en stock (en el medio). En este caso, el jugador con más cosas hermosas gana. En caso de empate, el ganador será el que esté más alejado de Hugo.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Esto fue visto 2214 veces | |