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10'
6
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Hungry Hugo
Editora: Logis
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Hungry Hugo
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Hungry Hugo é um jogo de cartas e dados. Cada jogador começa com uma cabana (composta por 5 partes), um jardim vazio, com 5 espaços para bonitos decorações de jardim e 3 cartas de ação, que podem ser: Construir (decoração), Mover (o macaco dormindo), Acordar (o macaco), Banana (para momentos difíceis). No meio da mesa, há 20 "COISAS BONITAS" (figurinas de decoração de jardim), que os jogadores podem construir em seus jardins. O primeiro jogador que tiver 5 "COISAS BONITAS" em seu jardim ganha o jogo. Parece fácil? Há um pequeno problema. O problema se chama Hugo, e tem 3 metros de altura. Este macaco está sempre com fome... quando está acordado. Felizmente, ele dorme a maior parte do tempo. O jogo é jogado turno a turno. Em seu turno, um jogador pode jogar 1 carta de ação, ou descartar 1 carta de ação, e comprar uma nova carta (mão = 3 cartas). Como ação, você pode CONSTRUIR uma coisa bonita em seu jardim - mas apenas se o macaco não estiver na frente de sua cabana. Outra ação possível é MOVER o macaco dormindo para a cabana de outro jogador. Ou, você pode ACORDAR o macaco, quando ele está na cabana de outro jogador. Se alguém jogar uma carta de ACORDAR, ele rola o DADO HUGO, para ver o que o macaco fará. O dado tem 4 lados com FOME QUENTE, o que significa que Hugo comerá uma de suas COISAS BONITAS. 1 outro lado mostra um Hugo dormindo, o que significa que Hugo voltou imediatamente para seus sonhos, o cara na cabana tem sorte, e nada mais acontece neste turno. O último lado do dado é EU VEJO VOCÊ, o que significa que Hugo notou o jogador ativo, enquanto o acordava, e o segue até sua cabana. E quanto à banana? Você pode manter essas cartas em sua mão, para dar a Hugo em uma situação de FOME QUENTE, para que ele possa comê-la... em vez de sua decoração de jardim. E assim, os jogadores construirão decorações, empurrarão o Hugo dormindo de um lado para o outro, coletarão bananas e esperarão não ter o macaco na frente de suas cabanas, quando ele acordar faminto. Cada coisa comida sai do jogo, então o jogo termina, se alguém tiver um jardim completo (5 coisas bonitas), ou se não houver coisas bonitas em estoque (no meio). Nesse caso, o jogador com mais coisas bonitas ganha. Em caso de empate, o vencedor será aquele que estiver mais longe de Hugo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Isso foi visto 2207 vezes | |
Hungry Hugo é um jogo de cartas e dados. Cada jogador começa com uma cabana (composta por 5 partes), um jardim vazio, com 5 espaços para bonitos decorações de jardim e 3 cartas de ação, que podem ser: Construir (decoração), Mover (o macaco dormindo), Acordar (o macaco), Banana (para momentos difíceis). No meio da mesa, há 20 "COISAS BONITAS" (figurinas de decoração de jardim), que os jogadores podem construir em seus jardins. O primeiro jogador que tiver 5 "COISAS BONITAS" em seu jardim ganha o jogo. Parece fácil? Há um pequeno problema. O problema se chama Hugo, e tem 3 metros de altura. Este macaco está sempre com fome... quando está acordado. Felizmente, ele dorme a maior parte do tempo. O jogo é jogado turno a turno. Em seu turno, um jogador pode jogar 1 carta de ação, ou descartar 1 carta de ação, e comprar uma nova carta (mão = 3 cartas). Como ação, você pode CONSTRUIR uma coisa bonita em seu jardim - mas apenas se o macaco não estiver na frente de sua cabana. Outra ação possível é MOVER o macaco dormindo para a cabana de outro jogador. Ou, você pode ACORDAR o macaco, quando ele está na cabana de outro jogador. Se alguém jogar uma carta de ACORDAR, ele rola o DADO HUGO, para ver o que o macaco fará. O dado tem 4 lados com FOME QUENTE, o que significa que Hugo comerá uma de suas COISAS BONITAS. 1 outro lado mostra um Hugo dormindo, o que significa que Hugo voltou imediatamente para seus sonhos, o cara na cabana tem sorte, e nada mais acontece neste turno. O último lado do dado é EU VEJO VOCÊ, o que significa que Hugo notou o jogador ativo, enquanto o acordava, e o segue até sua cabana. E quanto à banana? Você pode manter essas cartas em sua mão, para dar a Hugo em uma situação de FOME QUENTE, para que ele possa comê-la... em vez de sua decoração de jardim. E assim, os jogadores construirão decorações, empurrarão o Hugo dormindo de um lado para o outro, coletarão bananas e esperarão não ter o macaco na frente de suas cabanas, quando ele acordar faminto. Cada coisa comida sai do jogo, então o jogo termina, se alguém tiver um jardim completo (5 coisas bonitas), ou se não houver coisas bonitas em estoque (no meio). Nesse caso, o jogador com mais coisas bonitas ganha. Em caso de empate, o vencedor será aquele que estiver mais longe de Hugo.
| Mecânica: | Lançamento de dados Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
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