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2-6
30'
14
Uso extensivo de texto
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Impulse
Impulse es un juego de cartas rápido de tipo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) ambientado en el espacio, donde el tablero de juego está compuesto por cartas que tienen acciones. Los jugadores también tienen cartas en la mano, y además de presentar una de las diez acciones posibles, estas cartas tienen un color (rojo, amarillo, azul o verde) y un tamaño (1, 2 o 3, como se indica por el número de íconos en la carta). Cada carta también tiene seis bordes, y estos bordes conectan cartas adyacentes en el área de juego con forma de hexágono.
Las cartas en el área de juego comienzan boca abajo, con cada jugador controlando una carta (su Casa) en una esquina de esta área. Cada jugador tiene dos naves de transporte en el centro de su carta Casa y un crucero en un borde. Los cruceros se utilizan para patrullar sectores del espacio y destruir transportes enemigos, mientras que los transportes te permiten activar sectores que ingresas.
En un turno, un jugador agrega una carta al Impulse de su mano, luego (opcionalmente) realiza una acción para una tecnología en su área de juego, luego (opcionalmente) realiza todas las acciones en el Impulse, luego roba dos cartas y las agrega a su mano. El Impulse es una línea de cartas compartida por todos los jugadores que cambia turno a turno a medida que los jugadores le agregan cartas y a medida que las cartas caen una vez que alcanza su tamaño máximo. Por lo tanto, los jugadores deben alimentar el Impulse con acciones que les beneficien más que a los oponentes, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.
Cuando realizas acciones, ya sea moviendo transportes hacia ellas o usando el Impulse, puedes potenciarlas teniendo minerales del mismo color o muchos transportes. Cada acción tiene un solo número en ella, por ejemplo, "Comandar [1] nave para un salto" o "Construir [1] crucero en casa"; cuando potencias una acción, aumentas ese número.
Los jugadores obtienen puntos al destruir naves enemigas (un punto por nave), al controlar espacios de borde en la carta central (un punto por borde) y al realizar otras acciones a través de cartas. ¡El primer jugador en alcanzar 20 puntos gana!
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Orden de fase variable Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 15178 veces | |
Impulse es un juego de cartas rápido de tipo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) ambientado en el espacio, donde el tablero de juego está compuesto por cartas que tienen acciones. Los jugadores también tienen cartas en la mano, y además de presentar una de las diez acciones posibles, estas cartas tienen un color (rojo, amarillo, azul o verde) y un tamaño (1, 2 o 3, como se indica por el número de íconos en la carta). Cada carta también tiene seis bordes, y estos bordes conectan cartas adyacentes en el área de juego con forma de hexágono.
Las cartas en el área de juego comienzan boca abajo, con cada jugador controlando una carta (su Casa) en una esquina de esta área. Cada jugador tiene dos naves de transporte en el centro de su carta Casa y un crucero en un borde. Los cruceros se utilizan para patrullar sectores del espacio y destruir transportes enemigos, mientras que los transportes te permiten activar sectores que ingresas.
En un turno, un jugador agrega una carta al Impulse de su mano, luego (opcionalmente) realiza una acción para una tecnología en su área de juego, luego (opcionalmente) realiza todas las acciones en el Impulse, luego roba dos cartas y las agrega a su mano. El Impulse es una línea de cartas compartida por todos los jugadores que cambia turno a turno a medida que los jugadores le agregan cartas y a medida que las cartas caen una vez que alcanza su tamaño máximo. Por lo tanto, los jugadores deben alimentar el Impulse con acciones que les beneficien más que a los oponentes, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.
Cuando realizas acciones, ya sea moviendo transportes hacia ellas o usando el Impulse, puedes potenciarlas teniendo minerales del mismo color o muchos transportes. Cada acción tiene un solo número en ella, por ejemplo, "Comandar [1] nave para un salto" o "Construir [1] crucero en casa"; cuando potencias una acción, aumentas ese número.
Los jugadores obtienen puntos al destruir naves enemigas (un punto por nave), al controlar espacios de borde en la carta central (un punto por borde) y al realizar otras acciones a través de cartas. ¡El primer jugador en alcanzar 20 puntos gana!
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Orden de fase variable Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración |
| Nombres alternativos: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 15178 veces | |
