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Klaus die Maus entdeckt den Wald
Editor: Huch & Friends
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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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El tablero de juego tiene forma de anillo y representa un calendario, es decir, campos para cada mes. Los jugadores colocan sus piezas en su mes de nacimiento; Klaus la ratón comienza en el mes actual. Las piezas de juego son pasteles de cumpleaños (Klaus es un ratón real). Once fichas de imágenes se colocan abiertamente en el centro del tablero.
El jugador activo primero verifica si hay regalos debajo de su pastel. Si es así, el jugador debe decir a qué mes pertenecen los regalos - si acierta (el código de color en la parte posterior indica la respuesta), el jugador puede quedarse con el regalo. Si se equivoca, el jugador debe poner el regalo debajo del pastel de otro jugador.
Después, Klaus se mueve con un dado. El jugador activo toma una ficha del medio que coincida con el mes al que se movió Klaus y la guarda (si no hay ficha coincidente o el jugador comete un error, la ficha se regala como se mencionó anteriormente). Cuando Klaus pasa por un jugador, le da a ese jugador otra ficha como regalo.
Cuando todas las fichas han sido distribuidas, el jugador con más fichas es el ganador.
(Resumen del usuario por HilkMAN)
El jugador activo primero verifica si hay regalos debajo de su pastel. Si es así, el jugador debe decir a qué mes pertenecen los regalos - si acierta (el código de color en la parte posterior indica la respuesta), el jugador puede quedarse con el regalo. Si se equivoca, el jugador debe poner el regalo debajo del pastel de otro jugador.
Después, Klaus se mueve con un dado. El jugador activo toma una ficha del medio que coincida con el mes al que se movió Klaus y la guarda (si no hay ficha coincidente o el jugador comete un error, la ficha se regala como se mencionó anteriormente). Cuando Klaus pasa por un jugador, le da a ese jugador otra ficha como regalo.
Cuando todas las fichas han sido distribuidas, el jugador con más fichas es el ganador.
(Resumen del usuario por HilkMAN)
El tablero de juego tiene forma de anillo y representa un calendario, es decir, campos para cada mes. Los jugadores colocan sus piezas en su mes de nacimiento; Klaus la ratón comienza en el mes actual. Las piezas de juego son pasteles de cumpleaños (Klaus es un ratón real). Once fichas de imágenes se colocan abiertamente en el centro del tablero.
El jugador activo primero verifica si hay regalos debajo de su pastel. Si es así, el jugador debe decir a qué mes pertenecen los regalos - si acierta (el código de color en la parte posterior indica la respuesta), el jugador puede quedarse con el regalo. Si se equivoca, el jugador debe poner el regalo debajo del pastel de otro jugador.
Después, Klaus se mueve con un dado. El jugador activo toma una ficha del medio que coincida con el mes al que se movió Klaus y la guarda (si no hay ficha coincidente o el jugador comete un error, la ficha se regala como se mencionó anteriormente). Cuando Klaus pasa por un jugador, le da a ese jugador otra ficha como regalo.
Cuando todas las fichas han sido distribuidas, el jugador con más fichas es el ganador.
(Resumen del usuario por HilkMAN)
El jugador activo primero verifica si hay regalos debajo de su pastel. Si es así, el jugador debe decir a qué mes pertenecen los regalos - si acierta (el código de color en la parte posterior indica la respuesta), el jugador puede quedarse con el regalo. Si se equivoca, el jugador debe poner el regalo debajo del pastel de otro jugador.
Después, Klaus se mueve con un dado. El jugador activo toma una ficha del medio que coincida con el mes al que se movió Klaus y la guarda (si no hay ficha coincidente o el jugador comete un error, la ficha se regala como se mencionó anteriormente). Cuando Klaus pasa por un jugador, le da a ese jugador otra ficha como regalo.
Cuando todas las fichas han sido distribuidas, el jugador con más fichas es el ganador.
(Resumen del usuario por HilkMAN)