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Klaus die Maus entdeckt den Wald
Editora: Huch & Friends
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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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O tabuleiro do jogo tem formato de anel e representa um calendário, ou seja, campos para cada mês. Os jogadores colocam suas peças no mês de nascimento; Klaus, o rato, começa no mês atual. As peças de jogo são bolos de aniversário (Klaus é um rato de verdade). Onze peças de imagem são colocadas abertamente no centro do tabuleiro.
O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.
Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.
Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.
(Resumo do usuário por HilkMAN)
O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.
Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.
Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.
(Resumo do usuário por HilkMAN)
| Mecânica: | |
| Categorias: | Animais Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260071877574 |
| Isso foi visto 6825 vezes | |
O tabuleiro do jogo tem formato de anel e representa um calendário, ou seja, campos para cada mês. Os jogadores colocam suas peças no mês de nascimento; Klaus, o rato, começa no mês atual. As peças de jogo são bolos de aniversário (Klaus é um rato de verdade). Onze peças de imagem são colocadas abertamente no centro do tabuleiro.
O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.
Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.
Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.
(Resumo do usuário por HilkMAN)
O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.
Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.
Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.
(Resumo do usuário por HilkMAN)
| Mecânica: | |
| Categorias: | Animais Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4260071877574 |
| Isso foi visto 6825 vezes | |