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Mage Wars
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#356 en la clasificación 7.770 votos
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Mejor con 2 jugadores 131 votos de 148 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 31 votos de 72
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Mage Wars

Un juego de mesa de Bryan Pope Benjamin Pope
Editor: Arcane Wonders
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Mage Wars
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
330 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
7x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
4x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
4x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
7x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Para ordenar
4x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

¿Cómo sería si Magos de diferentes escuelas y filosofías de magia se reunieran en una arena y lucharan hasta la muerte? ¿Cómo lucharía un Ilusionista contra un Druida? ¿O un Hechicero contra un Maestro de Bestias? ¿O cómo le iría a una Sacerdotisa contra un Mago?

Mage Wars enfrenta a poderosos Magos entre sí en un combate mortal en la arena. Cada Mago utiliza su propio libro de hechizos completamente personalizable para lograr la victoria total sobre su oponente. Invoca poderosas criaturas para luchar en tu nombre; lanza poderosos hechizos para atacar a tu enemigo y frustrar todos sus planes y estrategias; utiliza encantamientos ocultos para cambiar las tornas y dominar el día; adórnate con poderosas armas, armaduras y artefactos arcanos: ¡todo esto y más te espera en la arena de Mage Wars!

Mage Wars es un juego de mesa táctico, una combinación de juego de cartas y juego de miniaturas, que combina los mejores elementos de cada género. El juego se juega en un tablero de juego de arena dividido en áreas cuadradas llamadas "zonas", que regulan el movimiento y la colocación de objetos. Cada Mago (jugador) comienza en una esquina de la arena, frente a su enemigo.

Cada jugador tiene un libro de hechizos, del cual se sacan cartas de hechizos a medida que se lanzan durante el juego. Esto da la sensación de ser un verdadero Mago, pasando las páginas de tu tomo de magia, mientras planificas tu estrategia en cada turno. Un sistema de puntos te permite elegir hechizos para tu libro de hechizos, siendo los hechizos más poderosos y los hechizos fuera de tus escuelas de entrenamiento más costosos. Tienes acceso completo para lanzar cualquier hechizo que desees en cada turno, lo que permite un nivel de estrategia y táctica sin precedentes. Muchos de estos hechizos, como criaturas, equipo y encantamientos, se colocan en el tablero y se convierten en objetos en el juego. Las criaturas pueden moverse por la arena y atacar entre sí y al Mago enemigo. Los ataques infligen daño, así como efectos especiales interesantes como Quemar, Corroer, Aturdir, Deslumbrar, Empujar, Inhabilitar, Paralizar, etc. Las criaturas pueden ser destruidas cuando reciben demasiado daño, o pueden ser controladas por poderosas maldiciones y encantamientos, o contenidas por muros y otras criaturas.

Cada Mago proviene de una escuela de magia diferente, cada una con hechizos y estrategias únicas:

  • El Maestro de Bestias intentará apresurarse y abrumar al enemigo con sus hordas de animales, potenciados por sus encantamientos de la naturaleza.
  • El Hechicero irá directo a la garganta, armado con su poderoso Látigo de Fuego Infernal, Casco del Miedo y Armadura de Piel de Demonio. En el camino hacia el Mago enemigo, utilizará sus maldiciones y ataques de fuego para contener y destruir criaturas enemigas.
  • El Mago es un bromista, un maestro de la meta-magia: contrarrestando, robando, redirigiendo y destruyendo hechizos y maná enemigos. También es un maestro de la teletransportación y portales.
  • La Sacerdotisa se defenderá con caballeros y ángeles, y poderosos hechizos de curación y protección. Agotará al enemigo y luego los abrumará al final.
El juego base incluye todo lo que necesitas para comenzar: libros de hechizos, hechizos adicionales para personalizar con los libros de hechizos, tablero de juego de arena, dados, marcadores, etc.

Se lanzarán nuevos Magos cada pocos meses para agregar nuevos hechizos, poderes y variedad al juego. ¡El juego NO es coleccionable, pero es completamente personalizable!
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Asociaciones Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas fantasía peleando Miniaturas
Nombres alternativos: Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争
BARCODE: 853211004004
En 23 listas de deseos En colecciones 12 Esto fue visto 11174 veces
Descripción Descripción

¿Cómo sería si Magos de diferentes escuelas y filosofías de magia se reunieran en una arena y lucharan hasta la muerte? ¿Cómo lucharía un Ilusionista contra un Druida? ¿O un Hechicero contra un Maestro de Bestias? ¿O cómo le iría a una Sacerdotisa contra un Mago?

Mage Wars enfrenta a poderosos Magos entre sí en un combate mortal en la arena. Cada Mago utiliza su propio libro de hechizos completamente personalizable para lograr la victoria total sobre su oponente. Invoca poderosas criaturas para luchar en tu nombre; lanza poderosos hechizos para atacar a tu enemigo y frustrar todos sus planes y estrategias; utiliza encantamientos ocultos para cambiar las tornas y dominar el día; adórnate con poderosas armas, armaduras y artefactos arcanos: ¡todo esto y más te espera en la arena de Mage Wars!

Mage Wars es un juego de mesa táctico, una combinación de juego de cartas y juego de miniaturas, que combina los mejores elementos de cada género. El juego se juega en un tablero de juego de arena dividido en áreas cuadradas llamadas "zonas", que regulan el movimiento y la colocación de objetos. Cada Mago (jugador) comienza en una esquina de la arena, frente a su enemigo.

Cada jugador tiene un libro de hechizos, del cual se sacan cartas de hechizos a medida que se lanzan durante el juego. Esto da la sensación de ser un verdadero Mago, pasando las páginas de tu tomo de magia, mientras planificas tu estrategia en cada turno. Un sistema de puntos te permite elegir hechizos para tu libro de hechizos, siendo los hechizos más poderosos y los hechizos fuera de tus escuelas de entrenamiento más costosos. Tienes acceso completo para lanzar cualquier hechizo que desees en cada turno, lo que permite un nivel de estrategia y táctica sin precedentes. Muchos de estos hechizos, como criaturas, equipo y encantamientos, se colocan en el tablero y se convierten en objetos en el juego. Las criaturas pueden moverse por la arena y atacar entre sí y al Mago enemigo. Los ataques infligen daño, así como efectos especiales interesantes como Quemar, Corroer, Aturdir, Deslumbrar, Empujar, Inhabilitar, Paralizar, etc. Las criaturas pueden ser destruidas cuando reciben demasiado daño, o pueden ser controladas por poderosas maldiciones y encantamientos, o contenidas por muros y otras criaturas.

Cada Mago proviene de una escuela de magia diferente, cada una con hechizos y estrategias únicas:

  • El Maestro de Bestias intentará apresurarse y abrumar al enemigo con sus hordas de animales, potenciados por sus encantamientos de la naturaleza.
  • El Hechicero irá directo a la garganta, armado con su poderoso Látigo de Fuego Infernal, Casco del Miedo y Armadura de Piel de Demonio. En el camino hacia el Mago enemigo, utilizará sus maldiciones y ataques de fuego para contener y destruir criaturas enemigas.
  • El Mago es un bromista, un maestro de la meta-magia: contrarrestando, robando, redirigiendo y destruyendo hechizos y maná enemigos. También es un maestro de la teletransportación y portales.
  • La Sacerdotisa se defenderá con caballeros y ángeles, y poderosos hechizos de curación y protección. Agotará al enemigo y luego los abrumará al final.
El juego base incluye todo lo que necesitas para comenzar: libros de hechizos, hechizos adicionales para personalizar con los libros de hechizos, tablero de juego de arena, dados, marcadores, etc.

Se lanzarán nuevos Magos cada pocos meses para agregar nuevos hechizos, poderes y variedad al juego. ¡El juego NO es coleccionable, pero es completamente personalizable!
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
330 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
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4x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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4x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
7x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
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4x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Asociaciones Selección de acción simultánea Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas fantasía peleando Miniaturas
Nombres alternativos: Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争
BARCODE: 853211004004
En 23 listas de deseos En colecciones 12 Esto fue visto 11174 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 148 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 95 lo desaconsejan
  • 2 131 131 lo consideran el mejor, 13 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
  • 2+ 10 10 lo consideran el mejor, 54 lo recomiendan, 36 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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