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Mythotopia
Editor: Treefrog Games
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Mythotopia
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106 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Mythotopia es un juego de construcción de mazos ambientado en un mundo de fantasía medieval que se basa en los mecanismos encontrados en A Few Acres of Snow, donde los jugadores personalizan sus mazos de cartas personales mediante el draft de cartas y la expansión a provincias. El tablero de juego está compuesto por cuarenta provincias, cada una con su propia carta. Al inicio de la partida, recibes un número de cartas de Provincia al azar, luego marcas tus posiciones iniciales con piezas de ciudad. Mezcla estas cartas de Provincia con un conjunto de cinco cartas Iniciales para formar tu mazo inicial, luego roba una mano de cinco cartas. El juego incluye 27 cartas de Mejora, 16 de las cuales se sortean y se colocan en exhibición; estas cartas se draftarán durante el juego. Mythotopia tiene nueve cartas de puntos de victoria (VP) variables, cuatro de las cuales se sortean al azar para una partida; coloca estas cartas en exhibición junto con tres cartas de VP fijas, luego coloca un número de contadores de VP en cada carta. Las cartas de VP fijas otorgan puntos por construir ciudades, caminos y castillos, mientras que las variables pueden cambiar la situación del tablero al agregar dragones, piedras rúnicas y ciudadelas. Alternativamente, pueden otorgar VPs por controlar un cierto número de áreas marítimas, por atacar con éxito a otros jugadores y por construir ciudades/caminos. A medida que estas cartas de VP varían de un juego a otro, alteran el equilibrio entre el juego de desarrollo y el juego agresivo. En tu turno, realiza dos acciones y luego rellena tu mano a cinco cartas. Nueve acciones son posibles, como comprar ejércitos o barcos (después de comenzar con seis ejércitos y dos barcos), colocar estos ejércitos o barcos, draftar cartas de Mejora (por un costo de un oro), colocar cartas en reserva (para usarlas en un turno futuro), eliminar permanentemente cartas de tu mazo, usar una carta para su acción específica e invadir una provincia vecina. Para invadir, debes jugar la carta de Provincia desde la que atacas, así como cartas militares y comida; la invasión debe ser la primera de tus dos acciones, por lo que si estás colocando ejércitos para prepararte para un ataque, los oponentes tienen la oportunidad de preparar defensas. Se utilizan tres recursos en Mythotopia: comida para alimentar ejércitos invasores, piedra para construir ciudades, caminos y castillos, y oro para comprar ejércitos, barcos y cartas de Mejora. La mayoría de las provincias contienen un tipo de recurso, y ganar esa provincia te da ese recurso. Puedes convertir pueblos en ciudades, lo que aumenta el número de cartas que puedes mantener en tu reserva. Puedes conectar provincias con caminos, lo que te permite sustituir una carta por otra en la misma red además de mover ejércitos libremente entre esas provincias. Los castillos aumentan el valor defensivo de una provincia. Todas estas construcciones (ciudades, caminos, castillos) te dan puntos de victoria, al igual que tomar el control de una provincia. Puntos adicionales están disponibles a través de las cartas de VP, con los que tomas contadores de VP cuando cumples la condición de una carta. Por ejemplo, construir un camino te da dos VPs, pero si la carta de VP "Posadas de Carretera" está en juego, puedes gastar un oro adicional para ganar un VP adicional. Puedes perder VPs si pierdes el control de una provincia, pero nunca pierdes contadores de VP. El juego termina después de que cuatro de las siete cartas de VP se hayan vaciado, y el jugador con más VPs gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 17799 veces | |
Mythotopia es un juego de construcción de mazos ambientado en un mundo de fantasía medieval que se basa en los mecanismos encontrados en A Few Acres of Snow, donde los jugadores personalizan sus mazos de cartas personales mediante el draft de cartas y la expansión a provincias. El tablero de juego está compuesto por cuarenta provincias, cada una con su propia carta. Al inicio de la partida, recibes un número de cartas de Provincia al azar, luego marcas tus posiciones iniciales con piezas de ciudad. Mezcla estas cartas de Provincia con un conjunto de cinco cartas Iniciales para formar tu mazo inicial, luego roba una mano de cinco cartas. El juego incluye 27 cartas de Mejora, 16 de las cuales se sortean y se colocan en exhibición; estas cartas se draftarán durante el juego. Mythotopia tiene nueve cartas de puntos de victoria (VP) variables, cuatro de las cuales se sortean al azar para una partida; coloca estas cartas en exhibición junto con tres cartas de VP fijas, luego coloca un número de contadores de VP en cada carta. Las cartas de VP fijas otorgan puntos por construir ciudades, caminos y castillos, mientras que las variables pueden cambiar la situación del tablero al agregar dragones, piedras rúnicas y ciudadelas. Alternativamente, pueden otorgar VPs por controlar un cierto número de áreas marítimas, por atacar con éxito a otros jugadores y por construir ciudades/caminos. A medida que estas cartas de VP varían de un juego a otro, alteran el equilibrio entre el juego de desarrollo y el juego agresivo. En tu turno, realiza dos acciones y luego rellena tu mano a cinco cartas. Nueve acciones son posibles, como comprar ejércitos o barcos (después de comenzar con seis ejércitos y dos barcos), colocar estos ejércitos o barcos, draftar cartas de Mejora (por un costo de un oro), colocar cartas en reserva (para usarlas en un turno futuro), eliminar permanentemente cartas de tu mazo, usar una carta para su acción específica e invadir una provincia vecina. Para invadir, debes jugar la carta de Provincia desde la que atacas, así como cartas militares y comida; la invasión debe ser la primera de tus dos acciones, por lo que si estás colocando ejércitos para prepararte para un ataque, los oponentes tienen la oportunidad de preparar defensas. Se utilizan tres recursos en Mythotopia: comida para alimentar ejércitos invasores, piedra para construir ciudades, caminos y castillos, y oro para comprar ejércitos, barcos y cartas de Mejora. La mayoría de las provincias contienen un tipo de recurso, y ganar esa provincia te da ese recurso. Puedes convertir pueblos en ciudades, lo que aumenta el número de cartas que puedes mantener en tu reserva. Puedes conectar provincias con caminos, lo que te permite sustituir una carta por otra en la misma red además de mover ejércitos libremente entre esas provincias. Los castillos aumentan el valor defensivo de una provincia. Todas estas construcciones (ciudades, caminos, castillos) te dan puntos de victoria, al igual que tomar el control de una provincia. Puntos adicionales están disponibles a través de las cartas de VP, con los que tomas contadores de VP cuando cumples la condición de una carta. Por ejemplo, construir un camino te da dos VPs, pero si la carta de VP "Posadas de Carretera" está en juego, puedes gastar un oro adicional para ganar un VP adicional. Puedes perder VPs si pierdes el control de una provincia, pero nunca pierdes contadores de VP. El juego termina después de que cuatro de las siete cartas de VP se hayan vaciado, y el jugador con más VPs gana.
106 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Área de control/área de influencia |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736211951670 |
| En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 17799 veces | |