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2-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Neuroshima Hex! 3.0
Editor: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
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- 55 tarjetas (59.0mmx92.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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Neuroshima Hex! es un juego de estrategia ambientado en el mundo post-apocalíptico de Neuroshima, un juego de rol polaco. Cada jugador lidera uno de los cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía (Hegemony), Moloch y Puesto Avanzado (Outpost). Cada mazo de ejército consta de 34 fichas: soldados, fichas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando todos los cuarteles generales enemigos son destruidos o cuando tu cuartel general es el menos dañado al final del juego.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía la Máquina del Juicio Final de Neuroshima Hex!, un quinto ejército que podía usarse contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro fichas de Mercenario adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las fichas de Mercenario y la ficha de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013, incluye correcciones de reglas, el ejército de la Máquina del Juicio Final (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía la Máquina del Juicio Final de Neuroshima Hex!, un quinto ejército que podía usarse contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro fichas de Mercenario adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las fichas de Mercenario y la ficha de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013, incluye correcciones de reglas, el ejército de la Máquina del Juicio Final (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| El artículo está en 2 carritos En 15 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 23623 veces | |
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Neuroshima Hex! es un juego de estrategia ambientado en el mundo post-apocalíptico de Neuroshima, un juego de rol polaco. Cada jugador lidera uno de los cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía (Hegemony), Moloch y Puesto Avanzado (Outpost). Cada mazo de ejército consta de 34 fichas: soldados, fichas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando todos los cuarteles generales enemigos son destruidos o cuando tu cuartel general es el menos dañado al final del juego.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía la Máquina del Juicio Final de Neuroshima Hex!, un quinto ejército que podía usarse contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro fichas de Mercenario adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las fichas de Mercenario y la ficha de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013, incluye correcciones de reglas, el ejército de la Máquina del Juicio Final (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía la Máquina del Juicio Final de Neuroshima Hex!, un quinto ejército que podía usarse contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro fichas de Mercenario adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las fichas de Mercenario y la ficha de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013, incluye correcciones de reglas, el ejército de la Máquina del Juicio Final (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| El artículo está en 2 carritos En 15 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 23623 veces | |
