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Langue: Anglais
Boîte de Neuroshima Hex! 3.0 — jeu stratégique post-apocalyptique de Portal Games pour 2-4 joueurs
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7.39
#341 au classement 14.622 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 2 joueurs 295 votes sur 356 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 30 votes sur 79 Lire les avis
2-4
30'
12
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Neuroshima Hex! 3.0

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Neuroshima Hex! 3.0 est un jeu de stratégie situé dans un monde post-apocalyptique. Menez l'une des quatre factions (Bourg, Hégémonie, Moloch, Avant-poste) pour conquérir le siège de l'adversaire. Combattez avec des pions hexagonaux, des soldats et des actions spéciales tactiques. Jeu de stratégie pure pour 2-4 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties rapides d'environ 30 minutes.

Un jeu de société de Michał Oracz
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
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IT 4,49€
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
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Neuroshima Hex! 3.0
39,99€
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45,59€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
55 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.

La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.

La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.

Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).

Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Combats Science-fiction
Noms alternatifs: Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6
BARCODE: 5902560380699
L'article se trouve dans 3 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 25646 fois
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Neuroshima Hex! est un jeu de stratégie se déroulant dans le monde post-apocalyptique de Neuroshima, un jeu de rôle polonais. Chaque joueur dirige l'une des quatre armées : Borgo, Hegemonia (Hégémonie), Moloch et Posterunek (Avant-poste). Chaque deck d'armée se compose de 34 tuiles : soldats, tuiles de soutien et actions spéciales. Vous gagnez lorsque tous les quartiers généraux ennemis sont détruits ou lorsque votre quartier général est le moins endommagé à la fin du jeu.

La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.

La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.

Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).

Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
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55 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
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Disponible
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Catégories: Combats Science-fiction
Noms alternatifs: Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6
BARCODE: 5902560380699
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Extensions Extensions
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 356 votes sur BoardGameGeek

  • 1 1 1 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 163 le déconseillent
  • 2 295 295 le trouvent idéal, 49 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 39 39 le trouvent idéal, 134 le recommandent, 101 le déconseillent
  • 4 48 48 le trouvent idéal, 162 le recommandent, 68 le déconseillent
  • 4+ 3 3 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 149 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

doublefield Utilisateur BGG
10.0/10

I bought my 1st copy since 2007, and the game is with me for over 17 years now. I'm still enjoying it a lot. The decision you need to make and the different strength and weakness for each faction are definitely well designed. One of the best game i ever have. I also use to play with it on my phone, however the updated version are so improving on AI, but doesn't have all the expansions. I own a lot of those expansion set in hard copy too. Beast, Sand Runner, Vegas, Smart, New York, Neo Jungle, Iron Gang, Uranopolis, Sharrash, Dancer, Mephisto, Mississippi, Steel Police, Death Breath and Doomsday Machine. My son and I love playing, all these different factions are so much fun.

F3lipek Utilisateur BGG
10.0/10

One of the best strategic games I've ever played. Huge amount of expansions. Randomness doesn't ruin the strategy but makes games more unique. I totally recommend.

powered Utilisateur BGG
10.0/10

Base: Neuroshima Hex: Moloch Neuroshima Hex: Borgo Neuroshima Hex: Hegemony Neuroshima Hex: Outpost Neuroshima Hex: Doomsday Machine Expansions: Neuroshima Hex: New York Neuroshima Hex: Steel Police Neuroshima Hex: Mississippi Neuroshima Hex: Uranopolis Neuroshima Hex: Mephisto Neuroshima Hex: Sharrash

sanfara Utilisateur BGG
10.0/10

En voilà de la bonne baston. Graphisme on ne peut plus sobre mais tension de chaque instant et variété des plaisirs avec de nombreuses factions. Incontournable pour les amateurs de rixe.

Wendryl Utilisateur BGG
10.0/10

Tellement malin ce jeu d'affrontement par pose de tuile hexagonales qui tirent dans la direction indiqué. À expliquer c'est tout bête, a jouer c'est tout bête, à maîtriser c'est jouissif ! Chaque armée est totalement asymétrique et thématique, et plus on les connait, plus le jeu change de saveur. Avec cette idée, puzzle, qu'on pose nos tuiles tour à tour sans infliger le moindre dégât, jusqu'à ce que l'un de nous ne puisse et ne veule déclencher les hostilités pour concrétiser cette apparent chaos de machines, de ferraille, de balles et de radiations ! Fan de Mad Max / Fallout, ce jeu vous passionnera

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