I bought my 1st copy since 2007, and the game is with me for over 17 years now. I'm still enjoying it a lot. The decision you need to make and the different strength and weakness for each faction are definitely well designed. One of the best game i ever have. I also use to play with it on my phone, however the updated version are so improving on AI, but doesn't have all the expansions. I own a lot of those expansion set in hard copy too. Beast, Sand Runner, Vegas, Smart, New York, Neo Jungle, Iron Gang, Uranopolis, Sharrash, Dancer, Mephisto, Mississippi, Steel Police, Death Breath and Doomsday Machine. My son and I love playing, all these different factions are so much fun.
|
|
|
|
Idéal à 2 joueurs
295 votes sur 356
Âge conseillé par les joueurs : 12+
30 votes sur 79
Lire les avis
2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Neuroshima Hex! 3.0
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Neuroshima Hex! 3.0 est un jeu de stratégie situé dans un monde post-apocalyptique. Menez l'une des quatre factions (Bourg, Hégémonie, Moloch, Avant-poste) pour conquérir le siège de l'adversaire. Combattez avec des pions hexagonaux, des soldats et des actions spéciales tactiques. Jeu de stratégie pure pour 2-4 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties rapides d'environ 30 minutes.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix Outlet
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 25650 fois | |
- Cartes 55 (59.0mmx92.0mm) [suggéré par ichiruishu]
La deuxième édition de Neuroshima Hex!, sortie à Spiel 2007, avait des graphismes mis à jour et un nouveau plateau plus grand ; un pack d'extension spécial vendu en même temps comprenait la Machine de l'Apocalypse de Neuroshima Hex!, une cinquième armée qui pouvait être utilisée contre n'importe laquelle des autres.
La première édition française de Neuroshima Hex!, sortie en 2008, comprenait quatre tuiles Mercenaires supplémentaires. La première édition anglaise de Z-Man Games la même année comprend les tuiles Mercenaires et la tuile Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, sorti en 2013, comprend des corrections de règles, l'armée de la Machine de l'Apocalypse (pour cinq armées dans le jeu de base NH), une variante solo avec 55 cartes de puzzle qui vous présentent des situations difficiles, et de nouvelles variantes à trois joueurs : Deathmatch ; Deathmatch avec scores ; un joueur contre une équipe ; et un match d'équipe (avec un joueur jouant deux armées).
Le jeu est également élargi par des extensions non officielles de Neuroshima Hex!, disponibles ici sur BGG.
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380699 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 25650 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 356 votes sur BoardGameGeek
- 1 1 1 le trouvent idéal, 24 le recommandent, 163 le déconseillent
- 2 295 295 le trouvent idéal, 49 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 39 39 le trouvent idéal, 134 le recommandent, 101 le déconseillent
- 4 48 48 le trouvent idéal, 162 le recommandent, 68 le déconseillent
- 4+ 3 3 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 149 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
One of the best strategic games I've ever played. Huge amount of expansions. Randomness doesn't ruin the strategy but makes games more unique. I totally recommend.
Base: Neuroshima Hex: Moloch Neuroshima Hex: Borgo Neuroshima Hex: Hegemony Neuroshima Hex: Outpost Neuroshima Hex: Doomsday Machine Expansions: Neuroshima Hex: New York Neuroshima Hex: Steel Police Neuroshima Hex: Mississippi Neuroshima Hex: Uranopolis Neuroshima Hex: Mephisto Neuroshima Hex: Sharrash
En voilà de la bonne baston. Graphisme on ne peut plus sobre mais tension de chaque instant et variété des plaisirs avec de nombreuses factions. Incontournable pour les amateurs de rixe.
Tellement malin ce jeu d'affrontement par pose de tuile hexagonales qui tirent dans la direction indiqué. À expliquer c'est tout bête, a jouer c'est tout bête, à maîtriser c'est jouissif ! Chaque armée est totalement asymétrique et thématique, et plus on les connait, plus le jeu change de saveur. Avec cette idée, puzzle, qu'on pose nos tuiles tour à tour sans infliger le moindre dégât, jusqu'à ce que l'un de nous ne puisse et ne veule déclencher les hostilités pour concrétiser cette apparent chaos de machines, de ferraille, de balles et de radiations ! Fan de Mad Max / Fallout, ce jeu vous passionnera
Votre avis
Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.
Connectez-vous pour donner votre avis