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Manual Paranoia The Accomplice Book — expansión de GDR de Mongoose Publishing con reglas y contenido adicional
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Paranoia The Accomplice Book

Paranoia The Accomplice Book es el manual compañero perfecto para enriquecer tus misiones Paranoia. Contiene Mission Blender, un sistema para seleccionar villanos, aliados y situaciones; reglas opcionales para creación de personajes no competitiva, gasto anónimo de Moxie y combate más complejo. Añade nuevos personajes de Alpha Complex, equipo, medicinas recetadas, avance de sociedades secretas y jerga Troubleshooter. Compatible con ediciones antiguas y nuevas.

Un juego de mesa de
Editor: Mongoose Publishing
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Paranoia The Accomplice Book
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
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IT 4,49€
Descripción Descripción

Por supuesto, el manual principal de Paranoia es perfecto. Quizás incluso el más perfecto. Pero, ¿sabes qué lo haría aún más perfecto? ¡Un libro de acompañamiento! Pero como se trata de Paranoia, se llama el Paranoia Accomplice Book. Este es el libro de acompañamiento. Dentro, encontrarás un montón de reglas y contenido para tu próxima misión de Paranoia, para que tus jugadores estén confundidos, un poco preocupados y se diviertan mucho. ¿Tienes ediciones más antiguas de Paranoia? Aquí encontrarás instrucciones para usar las reglas antiguas con la nueva edición. Si te gustan los puntos de encomio, los mutantes registrados y las antiguas sociedades secretas, ¡han vuelto! ¡Esa vieja misión que has guardado todos estos años aún se puede realizar! ¿Quieres crear tus propias misiones pero no estás seguro de qué hacer exactamente? Bienvenido al regreso del Mission Blender: un sistema que selecciona villanos, aliados y situaciones típicas de Paranoia. ¿Quieres incluir celebridades del Alpha Complex en tus misiones? Ahora tienes estadísticas para Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot y todo un elenco de personajes. ¿Quieres una experiencia más personalizada? Obtienes un número de reglas opcionales para personalizar el juego: creación de personajes no competitiva (¡ja!), gastar Moxie de forma anónima y, para aquellos que aman su combate un poco más crujiente, puntos de vida e iniciativa basada en estadísticas. ¿Qué tal algunas cosas nuevas? Más celebridades del Alpha Complex, listas Top 5, equipo, medicamentos recetados, avanzar en tu sociedad secreta, vincular promociones a puntos de XP y el argot que los Troubleshooters utilizan para comunicarse sin ser arrestados por IntSec. Incluso hay un glosario de Paranoia que define términos como Código 7, funball, cuadrados odiados en público y por qué nos llamamos Diseñadores de Juegos Famosos. (Consejo: Somos sarcásticos.)

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781913076931
Esto fue visto 600 veces
Descripción Descripción

Por supuesto, el manual principal de Paranoia es perfecto. Quizás incluso el más perfecto. Pero, ¿sabes qué lo haría aún más perfecto? ¡Un libro de acompañamiento! Pero como se trata de Paranoia, se llama el Paranoia Accomplice Book. Este es el libro de acompañamiento. Dentro, encontrarás un montón de reglas y contenido para tu próxima misión de Paranoia, para que tus jugadores estén confundidos, un poco preocupados y se diviertan mucho. ¿Tienes ediciones más antiguas de Paranoia? Aquí encontrarás instrucciones para usar las reglas antiguas con la nueva edición. Si te gustan los puntos de encomio, los mutantes registrados y las antiguas sociedades secretas, ¡han vuelto! ¡Esa vieja misión que has guardado todos estos años aún se puede realizar! ¿Quieres crear tus propias misiones pero no estás seguro de qué hacer exactamente? Bienvenido al regreso del Mission Blender: un sistema que selecciona villanos, aliados y situaciones típicas de Paranoia. ¿Quieres incluir celebridades del Alpha Complex en tus misiones? Ahora tienes estadísticas para Teela-O-MLY, Captain Alpha, Funbot y todo un elenco de personajes. ¿Quieres una experiencia más personalizada? Obtienes un número de reglas opcionales para personalizar el juego: creación de personajes no competitiva (¡ja!), gastar Moxie de forma anónima y, para aquellos que aman su combate un poco más crujiente, puntos de vida e iniciativa basada en estadísticas. ¿Qué tal algunas cosas nuevas? Más celebridades del Alpha Complex, listas Top 5, equipo, medicamentos recetados, avanzar en tu sociedad secreta, vincular promociones a puntos de XP y el argot que los Troubleshooters utilizan para comunicarse sin ser arrestados por IntSec. Incluso hay un glosario de Paranoia que define términos como Código 7, funball, cuadrados odiados en público y por qué nos llamamos Diseñadores de Juegos Famosos. (Consejo: Somos sarcásticos.)

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