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Prime Climb
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Mejor con 4 jugadores 4 votos de 5 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 5 votos de 6
2-4
45'
10
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Prime Climb

Un juego de mesa de Katherine Cook (I) Dan Finkel
Editor: Math for Love
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Prime Climb
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción
Prime Climb es un nuevo juego de mesa que utiliza la aritmética para abrir un hermoso mundo de posibilidades. Los jugadores compiten para ser los primeros en llegar al centro del tablero mientras evitan ser enviados de vuelta al inicio por otros jugadores. Destacando el poder de los números primos, Prime Climb es matemático, profundo, creativo y divertido.

Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.

Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.

El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Educativo Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 4005556764297
En la colección 1 Esto fue visto 6943 veces
Descripción Descripción
Prime Climb es un nuevo juego de mesa que utiliza la aritmética para abrir un hermoso mundo de posibilidades. Los jugadores compiten para ser los primeros en llegar al centro del tablero mientras evitan ser enviados de vuelta al inicio por otros jugadores. Destacando el poder de los números primos, Prime Climb es matemático, profundo, creativo y divertido.

Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.

Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.

El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: Educativo Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: 4005556764297
En la colección 1 Esto fue visto 6943 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 5 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 2 1 1 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
  • 3 1 1 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4 4 4 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan

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