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Mejor con 4 jugadores
4 votos de 5
Edad recomendada por los jugadores: 8+
5 votos de 6
2-4
45'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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Prime Climb
Editor: Math for Love
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Prime Climb
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28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
Prime Climb es un nuevo juego de mesa que utiliza la aritmética para abrir un hermoso mundo de posibilidades. Los jugadores compiten para ser los primeros en llegar al centro del tablero mientras evitan ser enviados de vuelta al inicio por otros jugadores. Destacando el poder de los números primos, Prime Climb es matemático, profundo, creativo y divertido.
Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.
Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.
El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.
Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.
El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Educativo Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| En la colección 1 Esto fue visto 6963 veces | |
Prime Climb es un nuevo juego de mesa que utiliza la aritmética para abrir un hermoso mundo de posibilidades. Los jugadores compiten para ser los primeros en llegar al centro del tablero mientras evitan ser enviados de vuelta al inicio por otros jugadores. Destacando el poder de los números primos, Prime Climb es matemático, profundo, creativo y divertido.
Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.
Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.
El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
Cada jugador controla dos peones que comienzan en el círculo 0. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados de 10 caras y aplicar los valores a sus dos peones utilizando cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. ¡El primero en llevar ambos peones al círculo 101 exactamente gana el juego! Ten cuidado: si otro jugador aterriza sobre ti, serás enviado de vuelta al inicio. En el camino, los jugadores que aterrizan en los círculos rojos recogen cartas Prime: algunas son útiles ahora, otras son útiles más tarde, y algunas son problemáticas.
Una de las grandes innovaciones de Prime Climb es el esquema de colores. Cada uno de los números primos menores de 10 tiene su propio color: 2 es naranja, 3 es verde, 5 es azul y 7 es púrpura. Después de 10, cada número primo es rojo. Cualquier número que no sea primo es una mezcla de colores que corresponde a sus factores primos. Por ejemplo, 14 = 2 x 7, por lo que el círculo 14 es mitad naranja y mitad púrpura.
El código de colores permite a los jugadores analizar rápidamente los factores y múltiplos de los números en el tablero. Esto ayuda a los jugadores a verificar su multiplicación y división, e incluso permite que los niños que aún no han aprendido la multiplicación jueguen al juego.
28 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Educativo Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| En la colección 1 Esto fue visto 6963 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 5 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 3 1 1 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 4 4 4 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
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