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Idioma: ingles
Caja de Psychodungeon RPG — juego de rol post-dungeon publicado por Rat Wave Game House
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Psychodungeon RPG

Psychodungeon RPG te sumerge en Glyndain, una ciudad donde la magia y la tecnología se mezclan y los traumas se manifiestan como psychodungeons. Un juego de rol con roles asimétricos y economía de fichas para una experiencia narrativa compartida.

Editor: Rat Wave Game House
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Psychodungeon RPG
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Descripción Descripción

Glyndain es una ciudad en un mundo de teléfonos móviles y hechizos mágicos, transporte masivo y demonios malévolos, lo sobrenatural mezclado con lo cotidiano. Es un mundo extraño pero muy familiar para ti. En Glyndain, cuando el trauma de una persona alcanza un punto crítico, sus problemas se manifiestan físicamente como un psychodungeon lleno de pesadillas monstruosas. Se llaman especialistas llamados psychoplumbers para limpiar los dungeons y cerrarlos. Es un trabajo difícil, peligroso, que te sigue a casa. Parte aventurero, parte manitas, parte terapeuta. Aun así, es un modo de vida. Tienes facturas que pagar y alquiler que hacer. Es hora de bajar, bajar al PSYCHODUNGEON.

PSYCHODUNGEON es una fantasía post-dungeon que trata sobre un grupo de pobres ciudadanos que actúan como psychoplumbers. Dentro de un trabajo de exploración individual hay tres roles asimétricos en el juego; el Dungeon mismo, el Cliente del que se ha manifestado y cualquier número de psychoplumbers que bajarán. Los jugadores tienen acceso a una variedad de movimientos, cosas específicas que pueden hacer para impactar el mundo. Los movimientos funcionan con una economía de fichas y a medida que se realizan diferentes tipos de movimientos, los jugadores ganan, ofrecen y pierden fichas para guiar el juego. Aunque el libro está lleno de consejos para facilitar una partida de PSYCHODUNGEON, ningún rol o jugador tiene la responsabilidad exclusiva de dirigir el juego. Los jugadores trabajan juntos para moldear el mundo, establecer el ambiente y el tono, crear problemas y buscar soluciones. El sistema basado en fichas del juego se construyó sobre el marco Belonging Outside Belonging de Avery Alder y Benjamin Rosenbaum, originado en Dream Askew y Dream Apart.

"PSYCHODUNGEON hace lo que algunos de los mejores juegos Belonging Outside Belonging hacen, que es crear un escenario que es un espejo poderoso del nuestro, y luego tejer ese escenario en la médula misma del juego. El escenario, sus dungeons, clientes y psychoplumbers son ineludibles de la mejor manera posible porque no quieres escapar. Quieres sumergirte y ver y sentir todo lo que la ciudad post-dungeon de Glyndain tiene para ofrecer. Y luego salir del otro lado cambiado por la experiencia." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check y DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)

Libro a color tamaño A5 de 84 páginas con tapa blanda.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 414 veces
Descripción Descripción

Glyndain es una ciudad en un mundo de teléfonos móviles y hechizos mágicos, transporte masivo y demonios malévolos, lo sobrenatural mezclado con lo cotidiano. Es un mundo extraño pero muy familiar para ti. En Glyndain, cuando el trauma de una persona alcanza un punto crítico, sus problemas se manifiestan físicamente como un psychodungeon lleno de pesadillas monstruosas. Se llaman especialistas llamados psychoplumbers para limpiar los dungeons y cerrarlos. Es un trabajo difícil, peligroso, que te sigue a casa. Parte aventurero, parte manitas, parte terapeuta. Aun así, es un modo de vida. Tienes facturas que pagar y alquiler que hacer. Es hora de bajar, bajar al PSYCHODUNGEON.

PSYCHODUNGEON es una fantasía post-dungeon que trata sobre un grupo de pobres ciudadanos que actúan como psychoplumbers. Dentro de un trabajo de exploración individual hay tres roles asimétricos en el juego; el Dungeon mismo, el Cliente del que se ha manifestado y cualquier número de psychoplumbers que bajarán. Los jugadores tienen acceso a una variedad de movimientos, cosas específicas que pueden hacer para impactar el mundo. Los movimientos funcionan con una economía de fichas y a medida que se realizan diferentes tipos de movimientos, los jugadores ganan, ofrecen y pierden fichas para guiar el juego. Aunque el libro está lleno de consejos para facilitar una partida de PSYCHODUNGEON, ningún rol o jugador tiene la responsabilidad exclusiva de dirigir el juego. Los jugadores trabajan juntos para moldear el mundo, establecer el ambiente y el tono, crear problemas y buscar soluciones. El sistema basado en fichas del juego se construyó sobre el marco Belonging Outside Belonging de Avery Alder y Benjamin Rosenbaum, originado en Dream Askew y Dream Apart.

"PSYCHODUNGEON hace lo que algunos de los mejores juegos Belonging Outside Belonging hacen, que es crear un escenario que es un espejo poderoso del nuestro, y luego tejer ese escenario en la médula misma del juego. El escenario, sus dungeons, clientes y psychoplumbers son ineludibles de la mejor manera posible porque no quieres escapar. Quieres sumergirte y ver y sentir todo lo que la ciudad post-dungeon de Glyndain tiene para ofrecer. Y luego salir del otro lado cambiado por la experiencia." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check y DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)

Libro a color tamaño A5 de 84 páginas con tapa blanda.

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BARCODE: ?????????
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