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Race for the Galaxy: Xeno Invasion
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Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Un juego de mesa de Thomas Lehmann
Editor: Rio Grande Games
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Race for the Galaxy: Xeno Invasion
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción

Race for the Galaxy: Xeno Invasion, una expansión para el juego base RftG que comprende el tercer arco narrativo de la serie de juegos, representa a la galaxia bajo ataque de oleadas de alienígenas violentamente xenófobos, llamados los Xenos. XI añade mundos militares Xeno (mundos conquistados y ocupados por ellos), militares específicos contra los Xenos, y una nueva palabra clave: ANTI-XENO. Para proporcionar una buena proporción de nuevos mundos Xeno, palabras clave y poderes, XI no es compatible con los otros arcos narrativos de expansión.

Xeno Invasion, que está dirigido a jugadores intermedios, incluye 51 cartas de juego que se añadirán al conjunto base, e incluye un juego de invasión opcional, con cartas de Producir: Reparar e invasión, una pista de repulsión, bunkers y varios contadores.

El juego de invasión añade dos nuevas formas en que el juego puede terminar: ya sea repeliendo o cayendo ante los Xenos. En Producir, los jugadores pueden reparar mundos dañados y donar bienes al esfuerzo bélico (ganando VP). Los jugadores también pueden ganar premios de VP al derrotar su parte de los atacantes Xeno y tener la mayor potencia militar contra los Xenos, mientras que pierden el uso de mundos dañados que no logran defender (hasta que sean reparados). Los ataques Xeno tienen lugar al final de cada ronda, comenzando con la ronda 3, y generalmente tardan menos de 30 segundos en resolverse para que los jugadores puedan volver inmediatamente a seleccionar sus acciones para la siguiente ronda.

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Selección de acción simultánea Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: Juegos de cartas Civilización Económico Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion
BARCODE: 655132005111
El artículo está en 2 carritos En 9 listas de deseos Esto fue visto 16301 veces
Descripción Descripción

Race for the Galaxy: Xeno Invasion, una expansión para el juego base RftG que comprende el tercer arco narrativo de la serie de juegos, representa a la galaxia bajo ataque de oleadas de alienígenas violentamente xenófobos, llamados los Xenos. XI añade mundos militares Xeno (mundos conquistados y ocupados por ellos), militares específicos contra los Xenos, y una nueva palabra clave: ANTI-XENO. Para proporcionar una buena proporción de nuevos mundos Xeno, palabras clave y poderes, XI no es compatible con los otros arcos narrativos de expansión.

Xeno Invasion, que está dirigido a jugadores intermedios, incluye 51 cartas de juego que se añadirán al conjunto base, e incluye un juego de invasión opcional, con cartas de Producir: Reparar e invasión, una pista de repulsión, bunkers y varios contadores.

El juego de invasión añade dos nuevas formas en que el juego puede terminar: ya sea repeliendo o cayendo ante los Xenos. En Producir, los jugadores pueden reparar mundos dañados y donar bienes al esfuerzo bélico (ganando VP). Los jugadores también pueden ganar premios de VP al derrotar su parte de los atacantes Xeno y tener la mayor potencia militar contra los Xenos, mientras que pierden el uso de mundos dañados que no logran defender (hasta que sean reparados). Los ataques Xeno tienen lugar al final de cada ronda, comenzando con la ronda 3, y generalmente tardan menos de 30 segundos en resolverse para que los jugadores puedan volver inmediatamente a seleccionar sus acciones para la siguiente ronda.

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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Categorías: Juegos de cartas Civilización Económico Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Race for the Galaxy: Invasion Xeno Race for the Galaxy: Xeno Invasion
BARCODE: 655132005111
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