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30'
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Repello
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Repello
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En Repello, los jugadores intentan marcar (1, 3 o 5) puntos empujando fichas (negras, plateadas o doradas) fuera del tablero.
Cada jugador controla una pila de fichas negras, y el tablero de juego está sembrado con una variedad de fichas. En un turno, un jugador mueve su pila en cualquier dirección, con la distancia recorrida determinada por el primer número en el que ese jugador se mueve en su turno. El jugador deja una ficha de su pila en el espacio que desocupa. Si un jugador toca el borde del espacio de juego, su pila rebota; si toca la pila de otro jugador o una ficha en el tablero, esa pila o ficha es empujada, idealmente fuera del borde del espacio de juego, ya que los oponentes son penalizados por ser empujados.
Cada jugador controla una pila de fichas negras, y el tablero de juego está sembrado con una variedad de fichas. En un turno, un jugador mueve su pila en cualquier dirección, con la distancia recorrida determinada por el primer número en el que ese jugador se mueve en su turno. El jugador deja una ficha de su pila en el espacio que desocupa. Si un jugador toca el borde del espacio de juego, su pila rebota; si toca la pila de otro jugador o una ficha en el tablero, esa pila o ficha es empujada, idealmente fuera del borde del espacio de juego, ya que los oponentes son penalizados por ser empujados.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
| Esto fue visto 15709 veces | |
En Repello, los jugadores intentan marcar (1, 3 o 5) puntos empujando fichas (negras, plateadas o doradas) fuera del tablero.
Cada jugador controla una pila de fichas negras, y el tablero de juego está sembrado con una variedad de fichas. En un turno, un jugador mueve su pila en cualquier dirección, con la distancia recorrida determinada por el primer número en el que ese jugador se mueve en su turno. El jugador deja una ficha de su pila en el espacio que desocupa. Si un jugador toca el borde del espacio de juego, su pila rebota; si toca la pila de otro jugador o una ficha en el tablero, esa pila o ficha es empujada, idealmente fuera del borde del espacio de juego, ya que los oponentes son penalizados por ser empujados.
Cada jugador controla una pila de fichas negras, y el tablero de juego está sembrado con una variedad de fichas. En un turno, un jugador mueve su pila en cualquier dirección, con la distancia recorrida determinada por el primer número en el que ese jugador se mueve en su turno. El jugador deja una ficha de su pila en el espacio que desocupa. Si un jugador toca el borde del espacio de juego, su pila rebota; si toca la pila de otro jugador o una ficha en el tablero, esa pila o ficha es empujada, idealmente fuera del borde del espacio de juego, ya que los oponentes son penalizados por ser empujados.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7350023021227 |
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