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Saipan: Conquest of the Marianas
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6.15
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1-2
60'
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Saipan: Conquest of the Marianas

Un juego de mesa de Eric R. Harvey
Editor: Decision Games (I)
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Saipan: Conquest of the Marianas
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Descripción Descripción
Saipan fue un objetivo crítico en la campaña de "salto de isla" de la Marina de los EE. UU. en el Pacífico; sus dos aeródromos eran adecuados para bombarderos pesados. Por lo tanto, tres divisiones estadounidenses estaban programadas para invadir Saipan el 15 de junio de 1944, apoyadas por casi dos docenas de acorazados que habían comenzado un bombardeo dos días antes. Más de 30,000 fanáticos japoneses estaban atrincherados en la isla, excavados en cuevas y otras posiciones defensivas formidables. La batalla por Saipan resultó ser una de las batallas más feroces de la Guerra del Pacífico, y la más mortal hasta ese momento para ambos lados. Saipan utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement que está diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso del turno. Desde el bombardeo naval hasta los bazookas, las unidades pueden recibir apoyo para involucrar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Un solo batallón de ingenieros, por ejemplo, quizás apoyado por lanzallamas, podría ser encargado de asaltar a un solo regimiento de infantería enemigo que defiende un plateau. Sin embargo, a medida que su ataque comienza, el batallón de ingenieros puede de repente estar bajo fuego de morteros enemigos. Se necesitará más apoyo para tomar el plateau, pero los recursos son limitados. En Saipan, el diseño de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el Pacífico. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante los combates reales en Saipan. Ganar la batalla es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de recursos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109016113
Esto fue visto 1279 veces
Descripción Descripción
Saipan fue un objetivo crítico en la campaña de "salto de isla" de la Marina de los EE. UU. en el Pacífico; sus dos aeródromos eran adecuados para bombarderos pesados. Por lo tanto, tres divisiones estadounidenses estaban programadas para invadir Saipan el 15 de junio de 1944, apoyadas por casi dos docenas de acorazados que habían comenzado un bombardeo dos días antes. Más de 30,000 fanáticos japoneses estaban atrincherados en la isla, excavados en cuevas y otras posiciones defensivas formidables. La batalla por Saipan resultó ser una de las batallas más feroces de la Guerra del Pacífico, y la más mortal hasta ese momento para ambos lados. Saipan utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement que está diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso del turno. Desde el bombardeo naval hasta los bazookas, las unidades pueden recibir apoyo para involucrar posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Un solo batallón de ingenieros, por ejemplo, quizás apoyado por lanzallamas, podría ser encargado de asaltar a un solo regimiento de infantería enemigo que defiende un plateau. Sin embargo, a medida que su ataque comienza, el batallón de ingenieros puede de repente estar bajo fuego de morteros enemigos. Se necesitará más apoyo para tomar el plateau, pero los recursos son limitados. En Saipan, el diseño de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el Pacífico. Las unidades son típicamente formaciones de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos lados durante los combates reales en Saipan. Ganar la batalla es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de recursos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109016113
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