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Disponible en un almacén externo.Precio de venta
El 3 de mayo de 1863 es un día algo olvidado en la historia de la Guerra Civil Americana, pero tuvo 21,357 bajas y fue el segundo día más sangriento de la guerra. Parte de la factura de ese día involucró al VI Cuerpo del General John Sedgwick. El General Hooker estaba perdiendo la posesión de los Cruces de Chancellorsville y ordenó a Sedgwick que avanzara desde Fredericksburg, tomara las Alturas de Mayre y llegara detrás del ejército de Lee en Chancellorsville. Era una tarea difícil, pero Sedgwick pudo tomar las Alturas de Marye, que habían sido inexpugnables cuatro meses y medio antes, y de repente el camino hacia Chancellorsville parecía abierto.
Sedgwick continuó su camino, pero de inmediato comenzó a mirar por encima del hombro, preocupado por las fuerzas confederadas de Early. Se habían retirado de sus posiciones en Fredericksburg, pero se estaban reformando detrás de Sedgwick. Sedgwick cometió un error y se detuvo para reorganizar sus tropas para su avance hacia las fuerzas de Lee. Intercambió tiempo por fuerza; Cadmus Wilcox mostró una verdadera iniciativa y llevó a cabo una hábil acción de retraso con sus tropas confederadas. Mientras tanto, las tropas enviadas por Lee se apresuraron a ayudar a la pequeña Brigada de Wilcox. Sedgwick se dirigía ahora hacia una emboscada y su Cuerpo estaba en muchos más problemas de lo que se daba cuenta.
Sedgwick Attacks ofrece a los jugadores la oportunidad de hacer lo que Sedgwick no pudo, llegar al auxilio de Hooker. ¿Debería la Unión intercambiar tiempo por tropas frescas o seguir adelante con sus tropas ensangrentadas liderando el camino? Tres escenarios diferentes ofrecen a los jugadores la oportunidad de averiguarlo. El juego está diseñado específicamente para ser una simulación jugable a escala de regimiento de la batalla que se puede completar en una larga velada. Permite a los jugadores la experiencia inmersiva del combate táctico sin las pesadas reglas que normalmente se encuentran en tales juegos, al tiempo que ofrece una experiencia completa de inteligencia limitada y eventos inesperados. El juego presenta un sistema de extracción de fichas llamado "Blind Swords", que enfatiza las "FOW's" del conflicto militar: niebla de guerra, fricción de guerra y fortunas de guerra. Con cada extracción de ficha, los jugadores se verán desafiados a tomar decisiones difíciles basadas en su evaluación de la situación en ese momento. Esto genera un ambiente de acción tensa y sorpresas constantes, un ambiente que desafiará a cada jugador.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 38__PH_1__ veces | |
El 3 de mayo de 1863 es un día algo olvidado en la historia de la Guerra Civil Americana, pero tuvo 21,357 bajas y fue el segundo día más sangriento de la guerra. Parte de la factura de ese día involucró al VI Cuerpo del General John Sedgwick. El General Hooker estaba perdiendo la posesión de los Cruces de Chancellorsville y ordenó a Sedgwick que avanzara desde Fredericksburg, tomara las Alturas de Mayre y llegara detrás del ejército de Lee en Chancellorsville. Era una tarea difícil, pero Sedgwick pudo tomar las Alturas de Marye, que habían sido inexpugnables cuatro meses y medio antes, y de repente el camino hacia Chancellorsville parecía abierto.
Sedgwick continuó su camino, pero de inmediato comenzó a mirar por encima del hombro, preocupado por las fuerzas confederadas de Early. Se habían retirado de sus posiciones en Fredericksburg, pero se estaban reformando detrás de Sedgwick. Sedgwick cometió un error y se detuvo para reorganizar sus tropas para su avance hacia las fuerzas de Lee. Intercambió tiempo por fuerza; Cadmus Wilcox mostró una verdadera iniciativa y llevó a cabo una hábil acción de retraso con sus tropas confederadas. Mientras tanto, las tropas enviadas por Lee se apresuraron a ayudar a la pequeña Brigada de Wilcox. Sedgwick se dirigía ahora hacia una emboscada y su Cuerpo estaba en muchos más problemas de lo que se daba cuenta.
Sedgwick Attacks ofrece a los jugadores la oportunidad de hacer lo que Sedgwick no pudo, llegar al auxilio de Hooker. ¿Debería la Unión intercambiar tiempo por tropas frescas o seguir adelante con sus tropas ensangrentadas liderando el camino? Tres escenarios diferentes ofrecen a los jugadores la oportunidad de averiguarlo. El juego está diseñado específicamente para ser una simulación jugable a escala de regimiento de la batalla que se puede completar en una larga velada. Permite a los jugadores la experiencia inmersiva del combate táctico sin las pesadas reglas que normalmente se encuentran en tales juegos, al tiempo que ofrece una experiencia completa de inteligencia limitada y eventos inesperados. El juego presenta un sistema de extracción de fichas llamado "Blind Swords", que enfatiza las "FOW's" del conflicto militar: niebla de guerra, fricción de guerra y fortunas de guerra. Con cada extracción de ficha, los jugadores se verán desafiados a tomar decisiones difíciles basadas en su evaluación de la situación en ese momento. Esto genera un ambiente de acción tensa y sorpresas constantes, un ambiente que desafiará a cada jugador.
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