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Der 3. Mai 1863 ist ein etwas vergessener Tag in der Geschichte des Amerikanischen Bürgerkriegs, aber er hatte 21.357 Opfer und war der zweitschlimmste Tag des Bürgerkriegs. Ein Teil der Verluste an diesem Tag betraf das VI. Korps von General John Sedgwick. General Hooker verlor die Kontrolle über die Kreuzungen von Chancellorsville und befahl Sedgwick, aus Fredericksburg vorzurücken, die Höhen von Mayre einzunehmen und hinter die Armee von Lee in Chancellorsville zu gelangen. Es war eine große Aufgabe, aber Sedgwick gelang es, die Höhen von Marye zu erobern, die vier Monate und eineinhalb Monate zuvor uneinnehmbar gewesen waren, und plötzlich schien der Weg nach Chancellorsville offen zu sein.
Sedgwick setzte seinen Weg fort, begann aber sofort, über die Schulter zu schauen, besorgt über die konföderierten Kräfte von Early. Diese hatten sich von ihren Positionen in Fredericksburg zurückgezogen, formierten sich aber hinter Sedgwick neu. Sedgwick machte dann einen Fehler und hielt an, um seine Truppen für den Vorstoß auf Lees Kräfte neu zu organisieren. Er tauschte Zeit gegen Stärke; Cadmus Wilcox zeigte echte Initiative und führte mit seinen konföderierten Truppen eine geschickte Verzögerungsaktion durch. Währenddessen eilten Truppen, die von Lee geschickt wurden, um Wilcox' kleine Brigade zu helfen. Sedgwick war nun auf dem Weg in einen Hinterhalt und sein Korps war in viel größeren Schwierigkeiten, als er sich bewusst war.
Sedgwick Attacks gibt den Spielern die Möglichkeit, das zu tun, was Sedgwick nicht konnte, Hooker zu Hilfe zu kommen. Sollte die Union Zeit gegen frische Truppen eintauschen oder mit ihren blutigen Truppen weiter vorrücken? Drei verschiedene Szenarien geben den Spielern die Möglichkeit, dies herauszufinden. Das Spiel ist speziell als spielbare regimentsgroße Simulation der Schlacht konzipiert, die an einem langen Abend abgeschlossen werden kann. Es ermöglicht den Spielern das immersive Erlebnis taktischer Kämpfe ohne die schweren Regeln, die normalerweise in solchen Spielen zu finden sind, und bietet gleichzeitig ein umfassendes Erlebnis mit begrenzter Intelligenz und unerwarteten Ereignissen. Das Spiel verfügt über ein "Blind Swords"-Zettelzieh-System, das die "FOW's" militärischer Konflikte betont: Nebel des Krieges, Reibung des Krieges und das Schicksal des Krieges. Bei jedem Zettelziehen werden die Spieler herausgefordert, schwierige Entscheidungen basierend auf ihrer Einschätzung der Situation in diesem Moment zu treffen. Dies schafft eine Umgebung mit spannender Action und ständigen Überraschungen - eine Umgebung, die jeden Spieler herausfordern wird.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 38__PH_1__ Mal gesehen | |
Der 3. Mai 1863 ist ein etwas vergessener Tag in der Geschichte des Amerikanischen Bürgerkriegs, aber er hatte 21.357 Opfer und war der zweitschlimmste Tag des Bürgerkriegs. Ein Teil der Verluste an diesem Tag betraf das VI. Korps von General John Sedgwick. General Hooker verlor die Kontrolle über die Kreuzungen von Chancellorsville und befahl Sedgwick, aus Fredericksburg vorzurücken, die Höhen von Mayre einzunehmen und hinter die Armee von Lee in Chancellorsville zu gelangen. Es war eine große Aufgabe, aber Sedgwick gelang es, die Höhen von Marye zu erobern, die vier Monate und eineinhalb Monate zuvor uneinnehmbar gewesen waren, und plötzlich schien der Weg nach Chancellorsville offen zu sein.
Sedgwick setzte seinen Weg fort, begann aber sofort, über die Schulter zu schauen, besorgt über die konföderierten Kräfte von Early. Diese hatten sich von ihren Positionen in Fredericksburg zurückgezogen, formierten sich aber hinter Sedgwick neu. Sedgwick machte dann einen Fehler und hielt an, um seine Truppen für den Vorstoß auf Lees Kräfte neu zu organisieren. Er tauschte Zeit gegen Stärke; Cadmus Wilcox zeigte echte Initiative und führte mit seinen konföderierten Truppen eine geschickte Verzögerungsaktion durch. Währenddessen eilten Truppen, die von Lee geschickt wurden, um Wilcox' kleine Brigade zu helfen. Sedgwick war nun auf dem Weg in einen Hinterhalt und sein Korps war in viel größeren Schwierigkeiten, als er sich bewusst war.
Sedgwick Attacks gibt den Spielern die Möglichkeit, das zu tun, was Sedgwick nicht konnte, Hooker zu Hilfe zu kommen. Sollte die Union Zeit gegen frische Truppen eintauschen oder mit ihren blutigen Truppen weiter vorrücken? Drei verschiedene Szenarien geben den Spielern die Möglichkeit, dies herauszufinden. Das Spiel ist speziell als spielbare regimentsgroße Simulation der Schlacht konzipiert, die an einem langen Abend abgeschlossen werden kann. Es ermöglicht den Spielern das immersive Erlebnis taktischer Kämpfe ohne die schweren Regeln, die normalerweise in solchen Spielen zu finden sind, und bietet gleichzeitig ein umfassendes Erlebnis mit begrenzter Intelligenz und unerwarteten Ereignissen. Das Spiel verfügt über ein "Blind Swords"-Zettelzieh-System, das die "FOW's" militärischer Konflikte betont: Nebel des Krieges, Reibung des Krieges und das Schicksal des Krieges. Bei jedem Zettelziehen werden die Spieler herausgefordert, schwierige Entscheidungen basierend auf ihrer Einschätzung der Situation in diesem Moment zu treffen. Dies schafft eine Umgebung mit spannender Action und ständigen Überraschungen - eine Umgebung, die jeden Spieler herausfordern wird.
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