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2-5
120'
Algún texto necesario
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Ships
Ships es un juego estratégico cautivador que te guía a través de la historia de la navegación mundial. Diseñado para 2-5 jugadores, atraviesa tres épocas históricas distintas, cada una con mecánicas y desafíos únicos. Duración media: 120 minutos de estrategia rica y atractiva, perfecta para amantes de la historia y estrategia profunda.
Ships trata sobre la historia de la navegación, desde la época de los fenicios hasta la era moderna. El juego se divide en tres edades, marcadas por diferentes tipos de barcos. La primera edad es la de la galera, seguida de la edad del galeón y, finalmente, la edad del vapor. El tablero combina una pista que muestra el desarrollo de los barcos, similar a la de Automobile, con un mapa de Europa y un área que representa el resto del mundo.
Tu turno se divide en dos fases. En la primera fase, eliges realizar comercio (como vender mercancías, gravar ubicaciones o mejorar tu almacén) o tomar una carta, seleccionando una de las siete en exhibición; las cartas varían en sus efectos, otorgando dinero, puntos de victoria o acciones especiales.
En la segunda fase, eliges si colocar un barco, mover un barco o recuperar barcos/comerciantes. Cuando colocas un barco, lo haces en la caja de comerciantes o en la caja de barcos de guerra en uno de los once niveles. Un comerciante te permite colocar un cubo de comerciante en el tablero, dándote uno o dos contadores de mercancías para colocar en tu almacén. Un barco de guerra te permite tomar el control de una ubicación a costa de un contador de mercancías de comida.
Una vez que todos tus barcos están en el tablero, puedes moverlos (pagando dinero para avanzar su nivel y tomar la acción asociada) o recuperarlo del tablero para poder colocarlo en otro lugar más tarde. A medida que los barcos se colocan en un nivel, el costo de colocar en el siguiente nivel disminuye, hasta que finalmente alguien esté dispuesto a pagar el costo para colocar en ese nivel (lo que otorga puntos de bonificación y posibles ingresos adicionales). Cuando un barco se coloca en el primer nivel de galeón, las galeras se vuelven redundantes; de manera similar, alguien que coloca en el primer nivel de vapor hace que los galeones sean redundantes. Durante las edades de galeón y vapor, puedes pagar extra para mover más barcos, por lo que tener dinero en mano te da una mayor variedad de opciones y te permite usar tu flota de manera más eficiente.
Al colocar barcos, inicialmente solo puedes colocar en ubicaciones "1", que están agrupadas alrededor del mar Mediterráneo oriental. Una vez que alguien paga para moverse a una ubicación "2", que están agrupadas alrededor del Mediterráneo occidental, esa área se abre a otros, siendo las otras áreas Europa del Norte (3), las Américas (4), las Indias Orientales (5) y el Pacífico (6). Tan pronto como se abre una nueva área, los jugadores anotan puntos por comerciantes y discos de control en el área actual, siendo los puntos ganados los mismos que el número del área.
Ships incluye seis tipos de mercancías: comida, aceite, metal, vino, tela y especias. Cada una tiene un valor monetario así como un poder especial. La comida se puede usar para tomar el control de ubicaciones, construyendo así un imperio. El aceite se puede usar para obtener acciones adicionales. El metal ayuda a avanzar tus barcos a lo largo de la pista exterior. El vino se puede convertir en mercancías de menor valor. La tela se puede convertir en puntos de victoria, mientras que las especias tienen el valor monetario más alto. Debes decidir si cambiar tus mercancías por dinero o usar su poder.
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | Exploración Náutica Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| En 11 listas de deseos Esto fue visto 9497 veces | |
Ships trata sobre la historia de la navegación, desde la época de los fenicios hasta la era moderna. El juego se divide en tres edades, marcadas por diferentes tipos de barcos. La primera edad es la de la galera, seguida de la edad del galeón y, finalmente, la edad del vapor. El tablero combina una pista que muestra el desarrollo de los barcos, similar a la de Automobile, con un mapa de Europa y un área que representa el resto del mundo.
Tu turno se divide en dos fases. En la primera fase, eliges realizar comercio (como vender mercancías, gravar ubicaciones o mejorar tu almacén) o tomar una carta, seleccionando una de las siete en exhibición; las cartas varían en sus efectos, otorgando dinero, puntos de victoria o acciones especiales.
En la segunda fase, eliges si colocar un barco, mover un barco o recuperar barcos/comerciantes. Cuando colocas un barco, lo haces en la caja de comerciantes o en la caja de barcos de guerra en uno de los once niveles. Un comerciante te permite colocar un cubo de comerciante en el tablero, dándote uno o dos contadores de mercancías para colocar en tu almacén. Un barco de guerra te permite tomar el control de una ubicación a costa de un contador de mercancías de comida.
Una vez que todos tus barcos están en el tablero, puedes moverlos (pagando dinero para avanzar su nivel y tomar la acción asociada) o recuperarlo del tablero para poder colocarlo en otro lugar más tarde. A medida que los barcos se colocan en un nivel, el costo de colocar en el siguiente nivel disminuye, hasta que finalmente alguien esté dispuesto a pagar el costo para colocar en ese nivel (lo que otorga puntos de bonificación y posibles ingresos adicionales). Cuando un barco se coloca en el primer nivel de galeón, las galeras se vuelven redundantes; de manera similar, alguien que coloca en el primer nivel de vapor hace que los galeones sean redundantes. Durante las edades de galeón y vapor, puedes pagar extra para mover más barcos, por lo que tener dinero en mano te da una mayor variedad de opciones y te permite usar tu flota de manera más eficiente.
Al colocar barcos, inicialmente solo puedes colocar en ubicaciones "1", que están agrupadas alrededor del mar Mediterráneo oriental. Una vez que alguien paga para moverse a una ubicación "2", que están agrupadas alrededor del Mediterráneo occidental, esa área se abre a otros, siendo las otras áreas Europa del Norte (3), las Américas (4), las Indias Orientales (5) y el Pacífico (6). Tan pronto como se abre una nueva área, los jugadores anotan puntos por comerciantes y discos de control en el área actual, siendo los puntos ganados los mismos que el número del área.
Ships incluye seis tipos de mercancías: comida, aceite, metal, vino, tela y especias. Cada una tiene un valor monetario así como un poder especial. La comida se puede usar para tomar el control de ubicaciones, construyendo así un imperio. El aceite se puede usar para obtener acciones adicionales. El metal ayuda a avanzar tus barcos a lo largo de la pista exterior. El vino se puede convertir en mercancías de menor valor. La tela se puede convertir en puntos de victoria, mientras que las especias tienen el valor monetario más alto. Debes decidir si cambiar tus mercancías por dinero o usar su poder.
| mecanica: | Movimiento de área |
| Categorías: | Exploración Náutica Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 616909967520 |
| En 11 listas de deseos Esto fue visto 9497 veces | |