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The Great Game
Editor: Legion Wargames LLC
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The Great Game
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The Great Game recrea la lucha anglo-rusa del siglo XIX por la supremacía en Asia Central. En el concurso real, la Rusia zarista resentía las expediciones británicas a los kanatos de la estepa, mientras que la Gran Bretaña victoriana temía que las solicitudes rusas a Persia y Afganistán pusieran en peligro la seguridad de la India. Así, las dos potencias imperiales tejieron una compleja historia de intriga diplomática, conquista colonial y guerras por poder que se extendió durante 50 años. En el juego, los jugadores alternan moviendo oficiales (personalidades históricas) y tropas a través de un mapa de punto a punto de Asia Central en turnos anuales. Las potencias imperiales se esfuerzan por alistar estados vasallos como Afganistán y Bujara en su campamento a través de la diplomacia o el combate. Los vasallos ofrecen tropas y tributo a su patrón imperial. Pero hay un giro, los vasallos más cercanos a Rusia prefieren la alianza con Gran Bretaña, mientras que los más cercanos a la India prefieren a Rusia, por lo que se desarrolla un juego atractivo de movimiento y contramovimiento en el tablero de ajedrez de Asia Central. Eventos aleatorios como la Guerra de Crimea, la Rebelión de los Cipayos y la Guerra Civil Americana interrumpen para hacer que cada juego sea diferente.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2185 veces | |
The Great Game recrea la lucha anglo-rusa del siglo XIX por la supremacía en Asia Central. En el concurso real, la Rusia zarista resentía las expediciones británicas a los kanatos de la estepa, mientras que la Gran Bretaña victoriana temía que las solicitudes rusas a Persia y Afganistán pusieran en peligro la seguridad de la India. Así, las dos potencias imperiales tejieron una compleja historia de intriga diplomática, conquista colonial y guerras por poder que se extendió durante 50 años. En el juego, los jugadores alternan moviendo oficiales (personalidades históricas) y tropas a través de un mapa de punto a punto de Asia Central en turnos anuales. Las potencias imperiales se esfuerzan por alistar estados vasallos como Afganistán y Bujara en su campamento a través de la diplomacia o el combate. Los vasallos ofrecen tropas y tributo a su patrón imperial. Pero hay un giro, los vasallos más cercanos a Rusia prefieren la alianza con Gran Bretaña, mientras que los más cercanos a la India prefieren a Rusia, por lo que se desarrolla un juego atractivo de movimiento y contramovimiento en el tablero de ajedrez de Asia Central. Eventos aleatorios como la Guerra de Crimea, la Rebelión de los Cipayos y la Guerra Civil Americana interrumpen para hacer que cada juego sea diferente.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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