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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Editor: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Un oscuro rumor se eleva desde Mordor. El Ojo se vuelve hacia la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Compañía se ha reunido. Los Héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Compañía del Anillo para defender las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos! El juego se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que se desarrollan de manera similar. En tu turno, fortalece tus habilidades, acumula tesoros, extiende tu presencia a través de la Tierra Media, reúne razas a tu causa o avanza en la Misión del Anillo. En cada capítulo, los jugadores toman cartas de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si está disponible, es decir, no está parcialmente cubierta por otras cartas. Los jugadores pueden jugar la carta, pagar su costo y colocarla en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y tomar tantas monedas de la reserva como capítulos actuales. Los jugadores también pueden tomar una loseta de Monumento de una de las losetas descubiertas, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus otros efectos. Gana inmediatamente el juego cumpliendo una de las 3 condiciones de victoria: Misión del Anillo: Para la Compañía: Si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Para Sauron: Si los Nazgûl atrapan a Frodo y Sam, se apoderan del Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Apoyo de las Razas: Si un jugador reúne 6 símbolos de Razas diferentes en sus cartas Verdes, reúne el apoyo de las Razas de la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Conquista de la Tierra Media: Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Si al final del capítulo 3 no se alcanza ninguna de estas tres condiciones de victoria, el jugador presente en el mayor número de regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana el juego. En caso de empate, comparte la victoria.
| mecanica: | Tablero Modular Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Basado en novela |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5425016928011 |
| Esto fue visto 276 veces | |
Un oscuro rumor se eleva desde Mordor. El Ojo se vuelve hacia la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Compañía se ha reunido. Los Héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Compañía del Anillo para defender las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos! El juego se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que se desarrollan de manera similar. En tu turno, fortalece tus habilidades, acumula tesoros, extiende tu presencia a través de la Tierra Media, reúne razas a tu causa o avanza en la Misión del Anillo. En cada capítulo, los jugadores toman cartas de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si está disponible, es decir, no está parcialmente cubierta por otras cartas. Los jugadores pueden jugar la carta, pagar su costo y colocarla en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y tomar tantas monedas de la reserva como capítulos actuales. Los jugadores también pueden tomar una loseta de Monumento de una de las losetas descubiertas, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus otros efectos. Gana inmediatamente el juego cumpliendo una de las 3 condiciones de victoria: Misión del Anillo: Para la Compañía: Si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Para Sauron: Si los Nazgûl atrapan a Frodo y Sam, se apoderan del Anillo Único y ganas inmediatamente el juego. Apoyo de las Razas: Si un jugador reúne 6 símbolos de Razas diferentes en sus cartas Verdes, reúne el apoyo de las Razas de la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Conquista de la Tierra Media: Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media y gana inmediatamente el juego. Si al final del capítulo 3 no se alcanza ninguna de estas tres condiciones de victoria, el jugador presente en el mayor número de regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana el juego. En caso de empate, comparte la victoria.
| mecanica: | Tablero Modular Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía Basado en novela |
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| BARCODE: | 5425016928011 |
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