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The Pocket at Falaise
Editor: Against the Odds
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The Pocket at Falaise
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The Pocket at Falaise es un juego sobre la fase final de la campaña aliada en Normandía. Después del fracaso de la contraofensiva de Hitler a principios de agosto para detener la ruptura aliada de Normandía, los ejércitos blindados alemanes 7º y 5º se encontraron al borde de ser acorralados por pinzas estadounidenses y británicas en convergencia. En la noche del 16 de agosto, los alemanes comenzaron a retirarse detrás de los ríos Orne y Dives, con la esperanza de reagruparse para una defensa del Sena, incluso cuando los aliados intentaban cerrar la trampa sobre unas veinticinco divisiones alemanas. En última instancia, aproximadamente la mitad de las fuerzas alemanas en la bolsa escaparon, dejando casi todo su equipo pesado atrás. Fue una gran victoria aliada, pero no una victoria decisiva en la guerra. Al final de la Guerra del Golfo en '91, las noticias de la televisión por cable estaban llenas de fotos horribles de la "Highway of Death", la ruta de regreso a Irak desde Kuwait que parecía, casi literalmente, estar "pavimentada" con vehículos quemados. Aquellos que estudian la Segunda Guerra Mundial recuerdan una destrucción similar... en la carretera que sale de la Bolsa de Falaise... donde 25 divisiones alemanas corrían por sobrevivir, mientras que los ejércitos aliados buscaban convertir la contraofensiva retrasada de Hitler en Normandía de un fracaso a un desastre final. En cierto sentido, ninguna de las dos partes tuvo éxito. Pero la devastación fue algo sin precedentes. Ahora, tienes la oportunidad de hacerlo mejor. The Pocket at Falaise coloca a cada jugador en la difícil posición de intentar superar los obstáculos, tanto humanos como mecánicos, tácticos y operativos, que interfirieron con el éxito en 1944. El diseñador galardonado Ted Racier explica: La historia de la batalla de Falaise es la de dos ejércitos alemanes tratando de escapar de una trampa tendida por su propio alto mando, y de los ejércitos aliados tratando de cerrar la trampa, a pesar de las vacilaciones y divisiones de sus propios comandantes superiores. Aunque podemos pensar en los aliados como si tuvieran fuerzas abrumadoras, en el punto de contacto real, había unidades relativamente débiles tratando de "tapar la fuga" contra números abrumadores de alemanes intensamente motivados. La situación significa que los alemanes "en retirada" se ven obligados a hacer muchos ataques, mientras que los aliados "en avance" se encontraban en una defensa desesperada. The Pocket at Falaise utiliza un sistema de activación por extracción de fichas para capturar algunos de los esfuerzos caóticos y no coordinados. Los jugadores se ven obligados a hacer malabares para sacar lo mejor de una situación cada vez más difícil, y una escala de combate que se sitúa entre "táctico" y "operacional", con el objetivo de capturar lo mejor de ambos sin agregar muchas reglas complicadas. Un conjunto completo de reglas para el juego en solitario completa el paquete. Eisenhower lo llamó "El Gran Campo de Muerte". Lo que los alemanes lo llamaron no puede ser impreso. Lo que tú lo llames depende de qué tan bien lo hagas... Contra las probabilidades. Publicado en Against the Odds Magazine #27, octubre de 2009. Escala del juego: Turno de juego: 12 horas Hexágono: 0,75 millas / 1,2 kilómetros Unidades: Batallón a Brigada Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Dos hojas de fichas impresas a doble cara (198 fichas de 9/16") Un manual de reglas de 12 páginas de Pocket at Falaise Dos tarjetas de ayuda para el jugador impresas a doble cara Un dado de 6 caras. Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15 horas
| mecanica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 891 veces | |
The Pocket at Falaise es un juego sobre la fase final de la campaña aliada en Normandía. Después del fracaso de la contraofensiva de Hitler a principios de agosto para detener la ruptura aliada de Normandía, los ejércitos blindados alemanes 7º y 5º se encontraron al borde de ser acorralados por pinzas estadounidenses y británicas en convergencia. En la noche del 16 de agosto, los alemanes comenzaron a retirarse detrás de los ríos Orne y Dives, con la esperanza de reagruparse para una defensa del Sena, incluso cuando los aliados intentaban cerrar la trampa sobre unas veinticinco divisiones alemanas. En última instancia, aproximadamente la mitad de las fuerzas alemanas en la bolsa escaparon, dejando casi todo su equipo pesado atrás. Fue una gran victoria aliada, pero no una victoria decisiva en la guerra. Al final de la Guerra del Golfo en '91, las noticias de la televisión por cable estaban llenas de fotos horribles de la "Highway of Death", la ruta de regreso a Irak desde Kuwait que parecía, casi literalmente, estar "pavimentada" con vehículos quemados. Aquellos que estudian la Segunda Guerra Mundial recuerdan una destrucción similar... en la carretera que sale de la Bolsa de Falaise... donde 25 divisiones alemanas corrían por sobrevivir, mientras que los ejércitos aliados buscaban convertir la contraofensiva retrasada de Hitler en Normandía de un fracaso a un desastre final. En cierto sentido, ninguna de las dos partes tuvo éxito. Pero la devastación fue algo sin precedentes. Ahora, tienes la oportunidad de hacerlo mejor. The Pocket at Falaise coloca a cada jugador en la difícil posición de intentar superar los obstáculos, tanto humanos como mecánicos, tácticos y operativos, que interfirieron con el éxito en 1944. El diseñador galardonado Ted Racier explica: La historia de la batalla de Falaise es la de dos ejércitos alemanes tratando de escapar de una trampa tendida por su propio alto mando, y de los ejércitos aliados tratando de cerrar la trampa, a pesar de las vacilaciones y divisiones de sus propios comandantes superiores. Aunque podemos pensar en los aliados como si tuvieran fuerzas abrumadoras, en el punto de contacto real, había unidades relativamente débiles tratando de "tapar la fuga" contra números abrumadores de alemanes intensamente motivados. La situación significa que los alemanes "en retirada" se ven obligados a hacer muchos ataques, mientras que los aliados "en avance" se encontraban en una defensa desesperada. The Pocket at Falaise utiliza un sistema de activación por extracción de fichas para capturar algunos de los esfuerzos caóticos y no coordinados. Los jugadores se ven obligados a hacer malabares para sacar lo mejor de una situación cada vez más difícil, y una escala de combate que se sitúa entre "táctico" y "operacional", con el objetivo de capturar lo mejor de ambos sin agregar muchas reglas complicadas. Un conjunto completo de reglas para el juego en solitario completa el paquete. Eisenhower lo llamó "El Gran Campo de Muerte". Lo que los alemanes lo llamaron no puede ser impreso. Lo que tú lo llames depende de qué tan bien lo hagas... Contra las probabilidades. Publicado en Against the Odds Magazine #27, octubre de 2009. Escala del juego: Turno de juego: 12 horas Hexágono: 0,75 millas / 1,2 kilómetros Unidades: Batallón a Brigada Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Dos hojas de fichas impresas a doble cara (198 fichas de 9/16") Un manual de reglas de 12 páginas de Pocket at Falaise Dos tarjetas de ayuda para el jugador impresas a doble cara Un dado de 6 caras. Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15 horas
| mecanica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 891 veces | |