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The Pocket at Falaise
Editora: Against the Odds
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The Pocket at Falaise
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The Pocket at Falaise é um jogo sobre a fase final da campanha aliada na Normandia. Após o fracasso da contraofensiva de Hitler no início de agosto para interromper a fuga aliada da Normandia, os exércitos blindados alemães 7ª e 5ª se encontraram à beira de serem encurralados por pinças americanas e britânicas em convergência. Na noite de 16 de agosto, os alemães começaram a recuar atrás dos rios Orne e Dives, esperando se reorganizar para uma defesa do Sena, mesmo enquanto os Aliados tentavam fechar a armadilha em cerca de vinte e cinco divisões alemãs. No final, cerca da metade das forças alemãs na bolsa escapou, deixando quase todo o seu equipamento pesado para trás. Foi uma grande vitória aliada, mas não uma vitória decisiva na guerra. No final da Guerra do Golfo em '91, as notícias da TV a cabo estavam cheias de fotos horríveis da "Highway of Death", a rota de volta ao Iraque do Kuwait que parecia, quase literalmente, estar "pavimentada" com veículos queimados. Aqueles que estudam a Segunda Guerra Mundial lembram de destruições semelhantes... na estrada que sai da Bolsa de Falaise... onde 25 divisões alemãs corriam por sobrevivência, enquanto os exércitos aliados buscavam transformar a contraofensiva atrasada de Hitler na Normandia de um fracasso em um desastre final. Em certo sentido, nenhum dos lados teve sucesso. Mas a devastação foi algo sem precedentes. Agora, você tem a chance de fazer melhor. The Pocket at Falaise coloca cada jogador na difícil posição de tentar superar os obstáculos, tanto humanos quanto mecânicos, táticos e operacionais, que interferiram no sucesso em 1944. O designer premiado Ted Racier explica: A história da batalha de Falaise é a de dois exércitos alemães tentando escapar de uma armadilha armada por seu próprio alto comando, e dos exércitos aliados tentando fechar a armadilha, apesar das hesitações e divisões de seus próprios comandantes superiores. Embora possamos pensar nos Aliados como tendo forças esmagadoras, no ponto de contato real, havia unidades relativamente fracas tentando "tapar o vazamento" contra números esmagadores de alemães intensamente motivados. A situação significa que os alemães "em retirada" são forçados a fazer muitos ataques, enquanto os aliados "em avanço" se encontraram em uma defesa desesperada. The Pocket at Falaise utiliza um sistema de ativação por sorteio de fichas para capturar alguns dos esforços caóticos e não coordenados. Os jogadores são forçados a se desdobrar para tirar o melhor de uma situação cada vez mais difícil, e uma escala de combate que se situa entre "tático" e "operacional", visando capturar o melhor de ambos sem adicionar muitas regras complicadas. Um conjunto completo de regras para o jogo solo completa o pacote. Eisenhower chamou de "O Grande Campo de Morte". O que os alemães chamaram não pode ser impresso. O que você chamará depende de quão bem você se sair... Contra as Probabilidades. Publicado na Against the Odds Magazine #27, outubro de 2009. Escala do jogo: Turno de jogo: 12 horas Hexágono: 0,75 milhas / 1,2 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigada Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (198 contadores de 9/16") Um manual de regras de 12 páginas de Pocket at Falaise Duas cartas de ajuda ao jogador impressas em ambos os lados Um dado de 6 lados. Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 943 vezes | |
The Pocket at Falaise é um jogo sobre a fase final da campanha aliada na Normandia. Após o fracasso da contraofensiva de Hitler no início de agosto para interromper a fuga aliada da Normandia, os exércitos blindados alemães 7ª e 5ª se encontraram à beira de serem encurralados por pinças americanas e britânicas em convergência. Na noite de 16 de agosto, os alemães começaram a recuar atrás dos rios Orne e Dives, esperando se reorganizar para uma defesa do Sena, mesmo enquanto os Aliados tentavam fechar a armadilha em cerca de vinte e cinco divisões alemãs. No final, cerca da metade das forças alemãs na bolsa escapou, deixando quase todo o seu equipamento pesado para trás. Foi uma grande vitória aliada, mas não uma vitória decisiva na guerra. No final da Guerra do Golfo em '91, as notícias da TV a cabo estavam cheias de fotos horríveis da "Highway of Death", a rota de volta ao Iraque do Kuwait que parecia, quase literalmente, estar "pavimentada" com veículos queimados. Aqueles que estudam a Segunda Guerra Mundial lembram de destruições semelhantes... na estrada que sai da Bolsa de Falaise... onde 25 divisões alemãs corriam por sobrevivência, enquanto os exércitos aliados buscavam transformar a contraofensiva atrasada de Hitler na Normandia de um fracasso em um desastre final. Em certo sentido, nenhum dos lados teve sucesso. Mas a devastação foi algo sem precedentes. Agora, você tem a chance de fazer melhor. The Pocket at Falaise coloca cada jogador na difícil posição de tentar superar os obstáculos, tanto humanos quanto mecânicos, táticos e operacionais, que interferiram no sucesso em 1944. O designer premiado Ted Racier explica: A história da batalha de Falaise é a de dois exércitos alemães tentando escapar de uma armadilha armada por seu próprio alto comando, e dos exércitos aliados tentando fechar a armadilha, apesar das hesitações e divisões de seus próprios comandantes superiores. Embora possamos pensar nos Aliados como tendo forças esmagadoras, no ponto de contato real, havia unidades relativamente fracas tentando "tapar o vazamento" contra números esmagadores de alemães intensamente motivados. A situação significa que os alemães "em retirada" são forçados a fazer muitos ataques, enquanto os aliados "em avanço" se encontraram em uma defesa desesperada. The Pocket at Falaise utiliza um sistema de ativação por sorteio de fichas para capturar alguns dos esforços caóticos e não coordenados. Os jogadores são forçados a se desdobrar para tirar o melhor de uma situação cada vez mais difícil, e uma escala de combate que se situa entre "tático" e "operacional", visando capturar o melhor de ambos sem adicionar muitas regras complicadas. Um conjunto completo de regras para o jogo solo completa o pacote. Eisenhower chamou de "O Grande Campo de Morte". O que os alemães chamaram não pode ser impresso. O que você chamará depende de quão bem você se sair... Contra as Probabilidades. Publicado na Against the Odds Magazine #27, outubro de 2009. Escala do jogo: Turno de jogo: 12 horas Hexágono: 0,75 milhas / 1,2 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigada Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34" Duas folhas de contadores impressas em ambos os lados (198 contadores de 9/16") Um manual de regras de 12 páginas de Pocket at Falaise Duas cartas de ajuda ao jogador impressas em ambos os lados Um dado de 6 lados. Jogabilidade solo: Média Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 4-15 horas
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 943 vezes | |