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90'
12
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Western Town
Editor: Whyme
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Western Town
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En Western Town, cada jugador es un Marshal de una ciudad en expansión en el Viejo Oeste de EE. UU. a principios de la década de 1860. Cada Marshal quiere desarrollar la ciudad más próspera, una de la que el Presidente Lincoln estaría orgulloso de visitar.
Los tres criterios principales que te permiten ganar el juego son el crecimiento de la población, el encanto/atractividad y la riqueza, medida en oro. Los turnos están regulados por las visitas de Lincoln, quien determina, poco a poco, el valor de las ciudades en relación con esos tres criterios. ¡Estos criterios pueden y cambian cada ronda, y necesitarás adaptarte a estos cambios para ganar este juego!
Cada jugador tiene su propio tablero en el que construirá su ciudad. Cada edificio le otorga diferentes y crecientes derechos y habilidades, y por lo tanto poder. Cuanto más grande sea tu ciudad, mejor será, pero gestionar un crecimiento excesivo es un desafío, así que tendrás que tomar decisiones difíciles al comienzo de cada ronda sobre qué edificios llevarás al juego.
Este mecanismo de "adición de edificios" ayuda a los jugadores a mantenerse en el juego y no perderse en la abrumadora cantidad de opciones disponibles. De 22 edificios diferentes, seis de ellos se identifican cada ronda como edificios "bonus" y los jugadores se ven obligados a adaptar estrategias variables y probar nuevas combinaciones de estos edificios para su ciudad a medida que avanza el juego.
Además de la lógica y la estrategia, los Marshals necesitarán engañar y, ocasionalmente, recurrir a doblar un poco la ley para tener éxito en la construcción de su Western Town. ¡Y como si eso no fuera suficiente, también hay ataques indios ocasionales que enfrentar!
Los tres criterios principales que te permiten ganar el juego son el crecimiento de la población, el encanto/atractividad y la riqueza, medida en oro. Los turnos están regulados por las visitas de Lincoln, quien determina, poco a poco, el valor de las ciudades en relación con esos tres criterios. ¡Estos criterios pueden y cambian cada ronda, y necesitarás adaptarte a estos cambios para ganar este juego!
Cada jugador tiene su propio tablero en el que construirá su ciudad. Cada edificio le otorga diferentes y crecientes derechos y habilidades, y por lo tanto poder. Cuanto más grande sea tu ciudad, mejor será, pero gestionar un crecimiento excesivo es un desafío, así que tendrás que tomar decisiones difíciles al comienzo de cada ronda sobre qué edificios llevarás al juego.
Este mecanismo de "adición de edificios" ayuda a los jugadores a mantenerse en el juego y no perderse en la abrumadora cantidad de opciones disponibles. De 22 edificios diferentes, seis de ellos se identifican cada ronda como edificios "bonus" y los jugadores se ven obligados a adaptar estrategias variables y probar nuevas combinaciones de estos edificios para su ciudad a medida que avanza el juego.
Además de la lógica y la estrategia, los Marshals necesitarán engañar y, ocasionalmente, recurrir a doblar un poco la ley para tener éxito en la construcción de su Western Town. ¡Y como si eso no fuera suficiente, también hay ataques indios ocasionales que enfrentar!
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | occidental americano edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| En 7 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15870 veces | |
En Western Town, cada jugador es un Marshal de una ciudad en expansión en el Viejo Oeste de EE. UU. a principios de la década de 1860. Cada Marshal quiere desarrollar la ciudad más próspera, una de la que el Presidente Lincoln estaría orgulloso de visitar.
Los tres criterios principales que te permiten ganar el juego son el crecimiento de la población, el encanto/atractividad y la riqueza, medida en oro. Los turnos están regulados por las visitas de Lincoln, quien determina, poco a poco, el valor de las ciudades en relación con esos tres criterios. ¡Estos criterios pueden y cambian cada ronda, y necesitarás adaptarte a estos cambios para ganar este juego!
Cada jugador tiene su propio tablero en el que construirá su ciudad. Cada edificio le otorga diferentes y crecientes derechos y habilidades, y por lo tanto poder. Cuanto más grande sea tu ciudad, mejor será, pero gestionar un crecimiento excesivo es un desafío, así que tendrás que tomar decisiones difíciles al comienzo de cada ronda sobre qué edificios llevarás al juego.
Este mecanismo de "adición de edificios" ayuda a los jugadores a mantenerse en el juego y no perderse en la abrumadora cantidad de opciones disponibles. De 22 edificios diferentes, seis de ellos se identifican cada ronda como edificios "bonus" y los jugadores se ven obligados a adaptar estrategias variables y probar nuevas combinaciones de estos edificios para su ciudad a medida que avanza el juego.
Además de la lógica y la estrategia, los Marshals necesitarán engañar y, ocasionalmente, recurrir a doblar un poco la ley para tener éxito en la construcción de su Western Town. ¡Y como si eso no fuera suficiente, también hay ataques indios ocasionales que enfrentar!
Los tres criterios principales que te permiten ganar el juego son el crecimiento de la población, el encanto/atractividad y la riqueza, medida en oro. Los turnos están regulados por las visitas de Lincoln, quien determina, poco a poco, el valor de las ciudades en relación con esos tres criterios. ¡Estos criterios pueden y cambian cada ronda, y necesitarás adaptarte a estos cambios para ganar este juego!
Cada jugador tiene su propio tablero en el que construirá su ciudad. Cada edificio le otorga diferentes y crecientes derechos y habilidades, y por lo tanto poder. Cuanto más grande sea tu ciudad, mejor será, pero gestionar un crecimiento excesivo es un desafío, así que tendrás que tomar decisiones difíciles al comienzo de cada ronda sobre qué edificios llevarás al juego.
Este mecanismo de "adición de edificios" ayuda a los jugadores a mantenerse en el juego y no perderse en la abrumadora cantidad de opciones disponibles. De 22 edificios diferentes, seis de ellos se identifican cada ronda como edificios "bonus" y los jugadores se ven obligados a adaptar estrategias variables y probar nuevas combinaciones de estos edificios para su ciudad a medida que avanza el juego.
Además de la lógica y la estrategia, los Marshals necesitarán engañar y, ocasionalmente, recurrir a doblar un poco la ley para tener éxito en la construcción de su Western Town. ¡Y como si eso no fuera suficiente, también hay ataques indios ocasionales que enfrentar!
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | occidental americano edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3700759000005 |
| En 7 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15870 veces | |