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10 Dice
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10 Dice

Un jeu de société de Yves Hirschfeld Thierry Saeys
Éditeur: Act in games
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10 Dice
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Descriptif Descriptif
Que ce soit en mode compétitif (avec des équipes) ou en mode coopératif (à partir de deux joueurs), tout dans 10 Dice commence par un lancer de dés. Immédiatement, tous les joueurs mettent leur esprit en action pour trouver une association d'idées reliant les mots écrits sur les dés. Une association pourrait être un mot, un lieu, un personnage, un titre - tout est possible sans limites d'idées ! Ainsi, Marie peut saisir les mots "film" et "bateau" parce qu'elle pense à "Titanic". Le temps presse, et son partenaire Diego a trente secondes pour deviner son idée. S'il ne devine pas, l'équipe adverse a une chance de trouver le mot de Marie. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément et devinent les pensées des autres, mais les erreurs peuvent être mortelles ! Dans cette version, si Diego répond "Les Dents de la mer", le pion avance sur la piste des "mauvaises idées". Après cinq erreurs, le jeu est terminé... Au fur et à mesure que les tours avancent, le nombre de dés à associer augmente, ce qui augmente la difficulté - et le plaisir !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Jeu de fête
Noms alternatifs: 10 Dice 10 Зара Association 10 Dés
BARCODE: 74427102449
Cela a été vu 2497 fois
Descriptif Descriptif
Que ce soit en mode compétitif (avec des équipes) ou en mode coopératif (à partir de deux joueurs), tout dans 10 Dice commence par un lancer de dés. Immédiatement, tous les joueurs mettent leur esprit en action pour trouver une association d'idées reliant les mots écrits sur les dés. Une association pourrait être un mot, un lieu, un personnage, un titre - tout est possible sans limites d'idées ! Ainsi, Marie peut saisir les mots "film" et "bateau" parce qu'elle pense à "Titanic". Le temps presse, et son partenaire Diego a trente secondes pour deviner son idée. S'il ne devine pas, l'équipe adverse a une chance de trouver le mot de Marie. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément et devinent les pensées des autres, mais les erreurs peuvent être mortelles ! Dans cette version, si Diego répond "Les Dents de la mer", le pion avance sur la piste des "mauvaises idées". Après cinq erreurs, le jeu est terminé... Au fur et à mesure que les tours avancent, le nombre de dés à associer augmente, ce qui augmente la difficulté - et le plaisir !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Dés Jeu de fête
Noms alternatifs: 10 Dice 10 Зара Association 10 Dés
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