phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
CONNEXION/INSCRIPTION
Le panier est vide.
Promo Banner Promo Banner
1879 RPG Samsut Sourcebook (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

1879 RPG Samsut Sourcebook (GDR)

Éditeur: FASA Games
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
1879 RPG Samsut Sourcebook (GDR)
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 31,95€ 28,76€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Il Samsut Sourcebook è l'ultima aggiunta al gioco di ruolo 1879 di FASA. Questo sourcebook dettaglia la principale civiltà umana nel Gruv e segue il Saurids Sourcebook e il Fort Alice Sourcebook nel descrivere il mondo attraverso il portale Looking Glass. L'Impero Britannico, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Scienza Strana andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Tuttavia, si sono scontrati con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Saurids, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv? Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi gli umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snarks e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli Scienziati Strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono poter negare. I britannici detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressione e non si faranno negare la loro possibilità di arricchirsi nel nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo! Esplora il lato opposto della guerra nel Gruv con questa guida approfondita ai Samsut. Un tempo invasori di questo mondo che ora ne hanno fatto la loro casa, i Samsut sono alimentati da tecnologia scoperta che percepiscono come doni dei loro dei, gli Anunnaki, che conferisce loro la capacità di tradurre direttamente l'energia vitale di una persona in mana utilizzabile e viceversa. Usando questa energia per alimentare i loro dispositivi e creare eserciti di non morti da servire come base per il loro esercito, hanno una lunga storia di combattimenti nei giochi di guerra utilizzati come strumento politico. All'interno troverai un'analisi dettagliata di tutte e tredici le loro città-stato, coprendo le loro specialità, risorse, storie e allineamenti politici. I Samsut come popolo sono anche esaminati a lungo, discutendo la loro cultura, i gruppi sociali e la tecnologia. Creature aggiuntive vengono esplorate, sia quelle naturali e native della regione, sia quelle che hanno portato e modificato con la loro tecnologia Life-Giver, così come creature fae che si sono attaccate al loro mito. Infine, copriamo le meccaniche delle risorse di gioco, comprese nuove professioni, abilità e attrezzature. Che tu voglia semplicemente approfondire i Samsut come antagonisti per una campagna incentrata sul militare, pianificare un'avventura che entri nel territorio dei Samsut, o persino gestire un intero gioco con personaggi Samsut, tutte queste opzioni sono valide con le risorse qui presenti!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781957664118
Cela a été vu 24 fois
Descriptif Descriptif
Il Samsut Sourcebook è l'ultima aggiunta al gioco di ruolo 1879 di FASA. Questo sourcebook dettaglia la principale civiltà umana nel Gruv e segue il Saurids Sourcebook e il Fort Alice Sourcebook nel descrivere il mondo attraverso il portale Looking Glass. L'Impero Britannico, trovandosi improvvisamente con un portale interdimensionale a causa di un esperimento di Scienza Strana andato storto, ha scoperto un nuovo mondo, il Gruv, ricco di risorse e terre da sfruttare. Tuttavia, si sono scontrati con i Samsut, discendenti degli antichi Babilonesi che vivono lì da oltre tremila anni. Ora la potenza dell'Impero si scontra con la strana scienza dei Samsut. I Saurids, una razza rettiliana nativa del nuovo mondo, contestano entrambi gli imperi per mantenere le loro terre ancestrali. Chi controllerà il Gruv? Nel frattempo, prima a Londra e poi in tutto il mondo, la magia è tornata. In alcuni casi gli umani sono cambiati, diventando elfi, nani, snarks e troll. In altri, maghi, sacerdoti e sciamani hanno acquisito poteri straordinari. Gli Scienziati Strani costruiscono dispositivi inspiegabili. Salti tecnologici hanno portato a motori microsteam britannici, dirigibili confederati Giffard e fucili a fulmine prussiani, con nuove invenzioni che cambiano il mondo che appaiono ogni giorno. I Dodgers si nascondono nell'ombra, facendo ciò che le aziende rispettabili devono poter negare. I britannici detengono il titolo del Rabbit Hole e il suo accesso al Gruv, ma altre nazioni hanno esercitato pressione e non si faranno negare la loro possibilità di arricchirsi nel nuovo mondo. Intrigo! Esplorazione! Insetti giganti! Zombie a batteria! Guerra nel Nuovo Mondo e la minaccia di essa nel Vecchio! Dove finirà tutto questo? Sta a te deciderlo! Esplora il lato opposto della guerra nel Gruv con questa guida approfondita ai Samsut. Un tempo invasori di questo mondo che ora ne hanno fatto la loro casa, i Samsut sono alimentati da tecnologia scoperta che percepiscono come doni dei loro dei, gli Anunnaki, che conferisce loro la capacità di tradurre direttamente l'energia vitale di una persona in mana utilizzabile e viceversa. Usando questa energia per alimentare i loro dispositivi e creare eserciti di non morti da servire come base per il loro esercito, hanno una lunga storia di combattimenti nei giochi di guerra utilizzati come strumento politico. All'interno troverai un'analisi dettagliata di tutte e tredici le loro città-stato, coprendo le loro specialità, risorse, storie e allineamenti politici. I Samsut come popolo sono anche esaminati a lungo, discutendo la loro cultura, i gruppi sociali e la tecnologia. Creature aggiuntive vengono esplorate, sia quelle naturali e native della regione, sia quelle che hanno portato e modificato con la loro tecnologia Life-Giver, così come creature fae che si sono attaccate al loro mito. Infine, copriamo le meccaniche delle risorse di gioco, comprese nuove professioni, abilità e attrezzature. Che tu voglia semplicemente approfondire i Samsut come antagonisti per una campagna incentrata sul militare, pianificare un'avventura che entri nel territorio dei Samsut, o persino gestire un intero gioco con personaggi Samsut, tutte queste opzioni sono valide con le risorse qui presenti!
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781957664118
Cela a été vu 24 fois