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2040 An American Insurgency (1138)
Éditeur: Compass Games
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2040 An American Insurgency (1138)
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
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IT
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2040 : An American Insurgency simule une guerre civile aux États-Unis au 21e siècle. Dans ce jeu pour 2 joueurs d'une durée de 3 heures, l'équipe bleue représente les Fédéraux, agents du gouvernement à Washington. L'équipe rouge est composée des Rebelles, groupes de milice essayant de prendre le contrôle des États, des autoroutes et des villes. Le conflit s'étend sur l'ensemble des États-Unis continentaux, de Miami à Seattle et de Los Angeles à New York. Deux scénarios sont présentés. L'un décrit une rébellion qui émerge des zones rurales du Midwest et du Sud. L'autre place la rébellion dans des zones urbaines le long des côtes. Ainsi, le jeu est ouvert à de multiples interprétations de la politique future aux États-Unis. Le jeu a été conçu non pas pour faire des déclarations politiques, mais plutôt pour modéliser avec précision les opérations de contre-insurrection aux États-Unis continentaux, peu importe qui sont les rebelles. Beaucoup des mécaniques de jeu sont familières des simulateurs de contre-insurrection existants. Les ressources et opérations disponibles pour les deux joueurs sont différentes ; l'insurrection est décrite comme un conflit asymétrique. Le gameplay est guidé par des cartes, avec des événements représentant des situations qui peuvent survenir dans le contexte américain. Par exemple, si une guerre civile devait se produire, la Cour suprême est susceptible de rendre des décisions qui affectent le conflit. Par conséquent, il existe des cartes SCOTUS impliquant le deuxième amendement et la capacité du gouvernement à effectuer des arrestations. D'autres caractéristiques américaines uniques incluent des aires de repos comme réseaux d'information, des événements de brutalité policière et le complexe sport-divertissement. Bien que certaines mécaniques du jeu soient familières, 2040 apporte de nombreuses nouvelles mécaniques. Par exemple, il existe un système de médias sociaux entièrement développé qui affecte le pouvoir de la rébellion. Le joueur rebelle recrute et collecte des fonds via Internet, de sorte que les mesures de contrôle en ligne fédérales peuvent réduire considérablement l'argent et les niveaux de troupes des rebelles. Ce conflit basé sur Internet ajoute une troisième dimension à l'insurrection, une dimension qui n'a pas été largement modélisée dans les simulations commercialement disponibles précédentes. Une autre caractéristique notable, unique aux États-Unis, est que les banlieues et les villes centrales d'une zone urbaine peuvent se trouver à des pôles diamétralement opposés de la révolution. Cela crée un problème stratégique difficile, car les opérations qui passent entre deux cœurs urbains doivent nécessairement passer par les banlieues des deux villes en cours de route. Si ces banlieues sont contrôlées par l'ennemi, le transit peut être bloqué. Les forces à l'intérieur des villes peuvent être effectivement piégées par des forces suburbaines hostiles. Ainsi, le conflit politique suburbain/urbain aux États-Unis a des implications importantes pour l'efficacité opérationnelle. Les composants du jeu comprennent une carte montée de 22” x 34” des États-Unis continentaux, divisée en régions, villes, banlieues et autoroutes. Des pièces en bois représentent les milices (rouges) et les agents de sécurité fédéraux (bleus). Des jetons sont utilisés pour indiquer l'état d'un espace donné, de l'Ordre (pro-Fédéral) à la Révolte (pro-Rébellion). Chaque joueur a une aide de jeu qui résume les actions possibles des deux joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 202 fois | |
2040 : An American Insurgency simule une guerre civile aux États-Unis au 21e siècle. Dans ce jeu pour 2 joueurs d'une durée de 3 heures, l'équipe bleue représente les Fédéraux, agents du gouvernement à Washington. L'équipe rouge est composée des Rebelles, groupes de milice essayant de prendre le contrôle des États, des autoroutes et des villes. Le conflit s'étend sur l'ensemble des États-Unis continentaux, de Miami à Seattle et de Los Angeles à New York. Deux scénarios sont présentés. L'un décrit une rébellion qui émerge des zones rurales du Midwest et du Sud. L'autre place la rébellion dans des zones urbaines le long des côtes. Ainsi, le jeu est ouvert à de multiples interprétations de la politique future aux États-Unis. Le jeu a été conçu non pas pour faire des déclarations politiques, mais plutôt pour modéliser avec précision les opérations de contre-insurrection aux États-Unis continentaux, peu importe qui sont les rebelles. Beaucoup des mécaniques de jeu sont familières des simulateurs de contre-insurrection existants. Les ressources et opérations disponibles pour les deux joueurs sont différentes ; l'insurrection est décrite comme un conflit asymétrique. Le gameplay est guidé par des cartes, avec des événements représentant des situations qui peuvent survenir dans le contexte américain. Par exemple, si une guerre civile devait se produire, la Cour suprême est susceptible de rendre des décisions qui affectent le conflit. Par conséquent, il existe des cartes SCOTUS impliquant le deuxième amendement et la capacité du gouvernement à effectuer des arrestations. D'autres caractéristiques américaines uniques incluent des aires de repos comme réseaux d'information, des événements de brutalité policière et le complexe sport-divertissement. Bien que certaines mécaniques du jeu soient familières, 2040 apporte de nombreuses nouvelles mécaniques. Par exemple, il existe un système de médias sociaux entièrement développé qui affecte le pouvoir de la rébellion. Le joueur rebelle recrute et collecte des fonds via Internet, de sorte que les mesures de contrôle en ligne fédérales peuvent réduire considérablement l'argent et les niveaux de troupes des rebelles. Ce conflit basé sur Internet ajoute une troisième dimension à l'insurrection, une dimension qui n'a pas été largement modélisée dans les simulations commercialement disponibles précédentes. Une autre caractéristique notable, unique aux États-Unis, est que les banlieues et les villes centrales d'une zone urbaine peuvent se trouver à des pôles diamétralement opposés de la révolution. Cela crée un problème stratégique difficile, car les opérations qui passent entre deux cœurs urbains doivent nécessairement passer par les banlieues des deux villes en cours de route. Si ces banlieues sont contrôlées par l'ennemi, le transit peut être bloqué. Les forces à l'intérieur des villes peuvent être effectivement piégées par des forces suburbaines hostiles. Ainsi, le conflit politique suburbain/urbain aux États-Unis a des implications importantes pour l'efficacité opérationnelle. Les composants du jeu comprennent une carte montée de 22” x 34” des États-Unis continentaux, divisée en régions, villes, banlieues et autoroutes. Des pièces en bois représentent les milices (rouges) et les agents de sécurité fédéraux (bleus). Des jetons sont utilisés pour indiquer l'état d'un espace donné, de l'Ordre (pro-Fédéral) à la Révolte (pro-Rébellion). Chaque joueur a une aide de jeu qui résume les actions possibles des deux joueurs.
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