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Babel
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Idéal à 2 joueurs 43 votes sur 46 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 13 votes sur 18
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Babel

Un jeu de société de Hagen Dorgathen Uwe Rosenberg
Éditeur: Z-Man Games
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Babel
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
60 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
45 cartes de 63.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Pour commander
1x (80 Pièces) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Quelques exemplaires
Descriptif Descriptif
Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus du monde ancien pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de son adversaire, détruire ou voler les temples de son adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les plus hauts temples afin de gagner la partie.

Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.

Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.

Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Ensemble de collecte
Catégories: Bâtiment de la ville Jeux de cartes Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706712703
Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 18472 fois
Descriptif Descriptif
Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus du monde ancien pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de son adversaire, détruire ou voler les temples de son adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les plus hauts temples afin de gagner la partie.

Le jeu se déroule sur un petit plateau représentant des régions de 5 civilisations anciennes : Mèdes, Sumériens, Hittites, Perses et Assyriens. Chaque joueur reçoit une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figurines en pierre. Des cartes de temple seront mises à disposition sur le côté du plateau pour la construction tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte dans la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau de la carte de temple ET en ayant construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, pouvant effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et conserver un nombre illimité de cartes non jouées pour les tours suivants.

Un élément important de ce jeu est de placer vos cartes de tribu en ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un ensemble de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant l'une des cartes d'un ensemble, la compétence peut être utilisée. Peu importe la tribu, effectuer cette action peut forcer l'adversaire à défausser la moitié de sa main. D'autres compétences, telles que voler un temple à un adversaire, sauter un niveau dans la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc., sont spécifiques à la tribu activée.

Le jeu progresse jusqu'à ce qu'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que l'adversaire ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (dans ce cas, il ou elle gagne) OU qu'un joueur tombe en dessous de 10 (dans ce cas, il ou elle perd).
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
60 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Disponible
1x (100 Pièces) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
Pour commander
45 cartes de 63.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Pour commander
1x (80 Pièces) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Quelques exemplaires
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action Ensemble de collecte
Catégories: Bâtiment de la ville Jeux de cartes Historique
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706712703
Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 18472 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 46 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 34 le déconseillent
  • 2 43 43 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 34 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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