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Hipp-hopp-hippo
Éditeur: Schmidt Spiele
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Hipp-hopp-hippo
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Le jeu peut commencer dès que le plateau est installé et que quatre cartes hippopotame ont été placées dans chacune des cinq rangées. Celles-ci représentent le parcours pour les singes, qui change constamment au cours du jeu. Les joueurs commencent par lancer le dé de parcours et déplacent un de leurs singes en avant sur le dos des hippopotames en fonction du résultat du dé. Ensuite, le dé de couleur est lancé et une nouvelle carte hippopotame est insérée dans le plateau. Cela apporte du mouvement au jeu et le parcours change. Parfois, un hippopotame coule et un singe tombe à l'eau. Si un joueur parvient à faire traverser un de ses singes au-delà de la rivière sans tomber à l'eau, il peut choisir une caisse de bananes. Jusqu'à la fin, c'est palpitant, car les autres joueurs ne savent pas combien de bananes se trouvent dans la caisse conquise. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a amené sa dernière figurine de singe à la ligne d'arrivée. Ensuite, le secret des caisses est révélé et chaque joueur compte les bananes acquises. Celui qui a réussi à voler le plus de bananes gagne le jeu avec sa bande de singes.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4001504405946 |
| Cela a été vu 2296 fois | |
Le jeu peut commencer dès que le plateau est installé et que quatre cartes hippopotame ont été placées dans chacune des cinq rangées. Celles-ci représentent le parcours pour les singes, qui change constamment au cours du jeu. Les joueurs commencent par lancer le dé de parcours et déplacent un de leurs singes en avant sur le dos des hippopotames en fonction du résultat du dé. Ensuite, le dé de couleur est lancé et une nouvelle carte hippopotame est insérée dans le plateau. Cela apporte du mouvement au jeu et le parcours change. Parfois, un hippopotame coule et un singe tombe à l'eau. Si un joueur parvient à faire traverser un de ses singes au-delà de la rivière sans tomber à l'eau, il peut choisir une caisse de bananes. Jusqu'à la fin, c'est palpitant, car les autres joueurs ne savent pas combien de bananes se trouvent dans la caisse conquise. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a amené sa dernière figurine de singe à la ligne d'arrivée. Ensuite, le secret des caisses est révélé et chaque joueur compte les bananes acquises. Celui qui a réussi à voler le plus de bananes gagne le jeu avec sa bande de singes.
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