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Kairo
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6.54
#3554 au classement 346 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 3 joueurs 5 votes sur 12 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 3 votes sur 5
2-4
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Kairo

Un jeu de société de Kimmo Sorsamo
Éditeur: Queen Games
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Kairo
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
40 cartes de 52.0mm de largeur et 52.0mm de hauteur
1x (110 Pièces) Mayday Games: 110 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (57 x 57 mm)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (57 x 57 mm)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (52 x 52 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Dans le marché animé du Caire, les commerçants construisent leurs stands et essaient d'attirer des clients avec des marchandises attrayantes, chaque client apportant de l'argent que le commerçant peut ensuite utiliser pour agrandir ce stand ou établir de nouveaux stands.

Pour mettre en place Kairo, les joueurs commencent par placer à tour de rôle trois stands colorés (sur six) sur le plateau de jeu. Ils prennent également trois cartes de stand (qui mettent en évidence une ou plusieurs sections sur le plateau de jeu) et une pièce de chaque couleur. Cinq clients colorés commencent à des emplacements particuliers sur le plateau de jeu, le sixième client étant placé sur le côté. À son tour, un joueur peut soit :
  • Tirer deux cartes (cartes de stand face visible ou face cachée ou cartes de crieur de marché).
  • Déplacer un client vers un stand de la couleur de ce client.
  • Jouer une carte de stand, puis construire un nouveau stand, agrandir un stand existant ou déplacer un stand bloqué.
Le joueur actif peut choisir de déplacer n'importe quel client, et ce client se déplacera vers le stand le plus proche (mesuré sur des chemins orthogonaux) de la même couleur. De plus, ce joueur peut choisir de jouer une ou plusieurs cartes de crieur de marché pour "appeler" le client à travers un ou plusieurs stands, présumément pour amener le client vers le propre stand de ce joueur. Si le joueur actif possède le stand visité, il reçoit une pièce de la couleur du stand pour chaque tuile de ce stand ; sinon, le joueur actif reçoit une commission d'une pièce tandis que le propriétaire reçoit le paiement normal. Ce client est ensuite échangé avec le client hors du plateau.

Lors de la construction d'un nouveau stand, un joueur ne peut pas le placer dans la même région qu'un autre stand de la même couleur. Règlement ! Les restaurants doivent être placés dans une zone qui leur est désignée, tandis que tous les autres stands doivent aller dans la zone du marché. Lors de l'agrandissement d'un stand existant, le joueur doit payer une pièce de la même couleur pour chaque tuile dans le stand agrandi. En agrandissant, vous pouvez gagner plus de pièces lorsque les clients visitent, créer des chemins plus longs vers les stands des adversaires, réserver une zone dans laquelle vous pouvez vous développer davantage et (surtout) gagner des points de victoire. Vous marquez des VPs chaque fois que vous agrandissez, et si votre stand est le plus grand (ou à égalité pour le plus grand) de cette couleur, vous prendrez une ou deux médailles qui fournissent un bonus de VP.

Une fois que les expansions sont faibles dans une ou deux couleurs, les joueurs ne peuvent que construire ou agrandir. Une fois que tout le monde a fini de construire, le jeu se termine, les joueurs gagnant des VPs pour les médailles et l'argent qu'ils ont en main. Le joueur avec le plus de points gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 4010350607428
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9557 fois
Descriptif Descriptif
Dans le marché animé du Caire, les commerçants construisent leurs stands et essaient d'attirer des clients avec des marchandises attrayantes, chaque client apportant de l'argent que le commerçant peut ensuite utiliser pour agrandir ce stand ou établir de nouveaux stands.

Pour mettre en place Kairo, les joueurs commencent par placer à tour de rôle trois stands colorés (sur six) sur le plateau de jeu. Ils prennent également trois cartes de stand (qui mettent en évidence une ou plusieurs sections sur le plateau de jeu) et une pièce de chaque couleur. Cinq clients colorés commencent à des emplacements particuliers sur le plateau de jeu, le sixième client étant placé sur le côté. À son tour, un joueur peut soit :
  • Tirer deux cartes (cartes de stand face visible ou face cachée ou cartes de crieur de marché).
  • Déplacer un client vers un stand de la couleur de ce client.
  • Jouer une carte de stand, puis construire un nouveau stand, agrandir un stand existant ou déplacer un stand bloqué.
Le joueur actif peut choisir de déplacer n'importe quel client, et ce client se déplacera vers le stand le plus proche (mesuré sur des chemins orthogonaux) de la même couleur. De plus, ce joueur peut choisir de jouer une ou plusieurs cartes de crieur de marché pour "appeler" le client à travers un ou plusieurs stands, présumément pour amener le client vers le propre stand de ce joueur. Si le joueur actif possède le stand visité, il reçoit une pièce de la couleur du stand pour chaque tuile de ce stand ; sinon, le joueur actif reçoit une commission d'une pièce tandis que le propriétaire reçoit le paiement normal. Ce client est ensuite échangé avec le client hors du plateau.

Lors de la construction d'un nouveau stand, un joueur ne peut pas le placer dans la même région qu'un autre stand de la même couleur. Règlement ! Les restaurants doivent être placés dans une zone qui leur est désignée, tandis que tous les autres stands doivent aller dans la zone du marché. Lors de l'agrandissement d'un stand existant, le joueur doit payer une pièce de la même couleur pour chaque tuile dans le stand agrandi. En agrandissant, vous pouvez gagner plus de pièces lorsque les clients visitent, créer des chemins plus longs vers les stands des adversaires, réserver une zone dans laquelle vous pouvez vous développer davantage et (surtout) gagner des points de victoire. Vous marquez des VPs chaque fois que vous agrandissez, et si votre stand est le plus grand (ou à égalité pour le plus grand) de cette couleur, vous prendrez une ou deux médailles qui fournissent un bonus de VP.

Une fois que les expansions sont faibles dans une ou deux couleurs, les joueurs ne peuvent que construire ou agrandir. Une fois que tout le monde a fini de construire, le jeu se termine, les joueurs gagnant des VPs pour les médailles et l'argent qu'ils ont en main. Le joueur avec le plus de points gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
40 cartes de 52.0mm de largeur et 52.0mm de hauteur
1x (110 Pièces) Mayday Games: 110 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Pour commander
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (57 x 57 mm)
Pour commander
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (57 x 57 mm)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (52 x 52 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium (52 x 52 mm)
Pour commander
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 4010350607428
Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 9557 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 12 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 5 le déconseillent
  • 2 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 3 5 5 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 2 2 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 5 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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