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Keyflower
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7.74
#96 au classement 22.034 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 4 joueurs 206 votes sur 384 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 31 votes sur 57 Lire les avis
2-6
90'
12
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Keyflower

Un jeu de société de Sebastian Bleasdale Richard Breese
Éditeur: HUCH!
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Keyflower
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Descriptif Descriptif
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des travailleurs supplémentaires et des points de victoire (VP) non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères. Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de CP gagne la partie. Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs. Keyflower, une conception conjointe entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs
Catégories: Bâtiment de la ville Économique Médiéval
Noms alternatifs: Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 8033324541135
Dans 16 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 8917 fois
Descriptif Descriptif
Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs joué sur quatre tours. Chaque tour représente une saison : printemps, été, automne et enfin hiver. Chaque joueur commence la partie avec une tuile "maison" et une équipe initiale de huit travailleurs, chacun étant de couleur rouge, jaune ou bleue. Les travailleurs de couleurs correspondantes sont utilisés par les joueurs pour enchérir sur des tuiles à ajouter à leurs villages. Les travailleurs correspondants peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des travailleurs supplémentaires et des points de victoire (VP) non seulement à partir des tuiles du joueur, mais aussi à partir des tuiles des autres joueurs et des nouvelles tuiles mises aux enchères. Au printemps, en été et en automne, d'autres travailleurs arriveront à bord de Keyflower et de ses bateaux sœurs, certains de ces travailleurs possédant des compétences dans le travail des ressources clés de fer, de pierre et de bois. Au cours de chacune de ces saisons, des tuiles de village sont mises en vente au hasard. En hiver, aucun nouveau travailleur n'arrive et les joueurs sélectionnent les tuiles de village à mettre aux enchères parmi celles qu'ils ont reçues au début du jeu. Chaque tuile de village d'hiver offre des VP pour certaines combinaisons de ressources, de compétences et de travailleurs. Le joueur dont le village et les travailleurs génèrent le plus de CP gagne la partie. Keyflower présente aux joueurs de nombreux défis différents et chaque partie sera différente en raison du mélange de tuiles de village qui apparaissent dans cette partie particulière. Tout au long du jeu, les joueurs devront être attentifs aux opportunités d'utiliser au mieux leurs diverses ressources, capacités de transport et d'amélioration, compétences et travailleurs. Keyflower, une conception conjointe entre Richard Breese et Sebastian Bleasdale, est le septième jeu de la série "Key" de R&D Games se déroulant dans le pays médiéval "Key".
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Hex et compteur Tableau modulaire Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte Placement des travailleurs
Catégories: Bâtiment de la ville Économique Médiéval
Noms alternatifs: Keyflower 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 8033324541135
Dans 16 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 8917 fois
Autres versions Autres versions

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 384 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 162 le déconseillent
  • 2 65 65 le trouvent idéal, 204 le recommandent, 46 le déconseillent
  • 3 122 122 le trouvent idéal, 167 le recommandent, 6 le déconseillent
  • 4 206 206 le trouvent idéal, 93 le recommandent, 6 le déconseillent
  • 5 45 45 le trouvent idéal, 155 le recommandent, 53 le déconseillent
  • 6 17 17 le trouvent idéal, 118 le recommandent, 100 le déconseillent
  • 6+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 133 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Generalkhun Utilisateur BGG
10.0/10

This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !

Israeldor Utilisateur BGG
10.0/10

My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.

jvon1904 Utilisateur BGG
10.0/10

Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!

Papathunder Utilisateur BGG
10.0/10

Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.

slantysteve Utilisateur BGG
10.0/10

Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion

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