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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)
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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)

Éditeur: System Matters
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Abenteuer gestalten (2. Auflage) (GDR)
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Descriptif Descriptif
Abenteuer gestalten est votre guide pour concevoir des aventures. Votre groupe de jeu doit résoudre un meurtre, rencontrer une terreur tentaculaire à vaincre ou empêcher le Docteur Kolossus de trouver le cristal du Nil ? Ce sera une grande soirée de jeu ! Il ne manque que l'aventure... Dans Abenteuer gestalten, vous trouverez des techniques solides sur la façon de concevoir de telles aventures et bien d'autres. Sur plus de 250 pages, vous découvrirez des conseils, des astuces et des annotations manuscrites des commentateurs de System Matters. Avec le manuel d'utilisation pour une aide rapide, il y a même un guide si vous avez besoin d'une aventure à la dernière minute et que vous n'avez rien préparé. - Par Andreas Melhorn, qui a écrit des aventures pour Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm et bien d'autres. - Commentaires manuscrits de Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) et Daniel Heßler (auteur pour DSA). - Listes d'idées pour cinq genres : Fantasy, Horreur, Pulp, Science-fiction et Super-héros. - Méthodes pour développer des idées. - Bibliographie détaillée.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9783963781285
Cela a été vu 262 fois
Descriptif Descriptif
Abenteuer gestalten est votre guide pour concevoir des aventures. Votre groupe de jeu doit résoudre un meurtre, rencontrer une terreur tentaculaire à vaincre ou empêcher le Docteur Kolossus de trouver le cristal du Nil ? Ce sera une grande soirée de jeu ! Il ne manque que l'aventure... Dans Abenteuer gestalten, vous trouverez des techniques solides sur la façon de concevoir de telles aventures et bien d'autres. Sur plus de 250 pages, vous découvrirez des conseils, des astuces et des annotations manuscrites des commentateurs de System Matters. Avec le manuel d'utilisation pour une aide rapide, il y a même un guide si vous avez besoin d'une aventure à la dernière minute et que vous n'avez rien préparé. - Par Andreas Melhorn, qui a écrit des aventures pour Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm et bien d'autres. - Commentaires manuscrits de Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) et Daniel Heßler (auteur pour DSA). - Listes d'idées pour cinq genres : Fantasy, Horreur, Pulp, Science-fiction et Super-héros. - Méthodes pour développer des idées. - Bibliographie détaillée.
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